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Questions d'entretien initiales à haute fréquence (1)

2024-07-12

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Les questions fréquentes lors des entretiens JS front-end couvrent de nombreux aspects, notamment la syntaxe de base, les structures et algorithmes de données, les opérations DOM, la programmation asynchrone, la modularisation, l'utilisation du framework/bibliothèque, etc. Voici quelques questions courantes d'entretien JS front-end et leur brève analyse :

1. Grammaire de base

  • Types de données et différences de stockage :Quels types de données existe-t-il en JavaScript ? Quelle est la différence dans la façon dont ils sont stockés en mémoire ? (Comme la différence entre les types de données primitifs et les types de données de référence)
  • déclaration de variablevarletconst Quelle est la différence? Quelle est leur portée et leur cycle de vie ?
  • Opérateuri++et++iQuelle est la différence?breaketcontinueEn quoi est-ce différent lorsqu’il est utilisé en boucle ?

2. Structures de données et algorithmes

  • Opérations sur les tableaux : Quelles sont les méthodes couramment utilisées pour les tableaux ? (commepushpopshiftunshiftspliceslicejoinsortattendez)
  • Copie profonde et copie superficielle :Qu'est-ce que la copie profonde et la copie superficielle ? Comment les mettre en œuvre ? (Si vous utilisezJSON.parse(JSON.stringify(obj)), opérateur de propagation, récursivité et autres méthodes)
  • Algorithme de tri: Comprendre et mettre en œuvre un algorithme de tri (tel que le tri à bulles, le tri rapide, etc.)

3. Opérations DOM

  • Opérations DOM courantes: Comment effectuer des opérations telles que la sélection, l'ajout, la suppression, la modification et la vérification d'éléments DOM ?
  • innerHTML et innerText: Quelles sont les différences et les scénarios applicables entre les deux ?
  • gestion des événements :Qu'est-ce que le modèle d'événement en JavaScript ? Comment implémenter un proxy d'événement ?

4. Programmation asynchrone

  • Promesse :Qu'est-ce que la promesse ? Quels sont ses trois états ?comment utiliserPromise.alletPromise.race
  • Asynchrone/En attente : Comment utiliser async/await pour gérer les opérations asynchrones ? Quel est le rapport avec Promise ?
  • Fonctions de rappel et boucles d'événements: Comprendre le mécanisme de boucle d'événements JavaScript et le fonctionnement des fonctions de rappel ?

5. Modularité

  • ES6 modulaire: Comprendre la syntaxe modulaire dans ES6 (import/export), et quels sont ses avantages ?
  • CommonJS et AMD/CMD: Comprendre et comparer les différences et les scénarios applicables des spécifications des modules CommonJS, AMD et CMD.

6. Utilisation du framework/bibliothèque

  • React/Vue/Angular: Comprendre et comparer les caractéristiques, les avantages et les scénarios applicables de ces frameworks/bibliothèques front-end.
  • cycle de vie: Quel est le cycle de vie des composants dans des frameworks tels que React et Vue ?
  • Gestion des statuts: Comment utiliser des outils de gestion d'état comme Redux ou Vuex dans React ?

7. Autres problèmes à haute fréquence

  • Prototypes et chaînes de prototypes: Comprendre les mécanismes de prototype et de chaîne de prototypes en JavaScript et leurs fonctions.
  • ce mot clé: Comprendre JavaScriptthisrègles de pointage et performances dans différents scénarios.
  • Fermeture: Comprendre le concept, la fonction et les scénarios d'utilisation des fermetures.
  • Mécanisme de collecte des déchets: Comprendre le mécanisme de garbage collection en JavaScript (tel que la méthode de marquage, la méthode de comptage de références, etc.).

Exemples de questions et d’analyses

Exemples de questions: Veuillez expliquer le mécanisme de chaîne du prototype en JavaScript.

analyser

  • La chaîne de prototypes est un mécanisme d'implémentation de l'héritage en JavaScript.
  • Chaque objet possède un__proto__Propriétés (recommandées dans ES6Object.getPrototypeOf()méthode), cette propriété pointe vers la méthode de son constructeurprototypeLes attributs.
  • Lors de l'accès à une propriété ou à une méthode d'un objet, si la propriété ou la méthode n'existe pas dans l'objet lui-même, elle sera recherchée le long de sa chaîne de prototypes jusqu'à ce qu'elle soit trouvée ou atteigne le sommet de la chaîne de prototypes (Object.prototype)。
  • Le sommet de la chaîne des prototypes estnull, indiquant qu'il n'y a plus d'objets prototypes à rechercher.
  • Grâce à la chaîne de prototypes, le partage de propriétés et l'héritage de méthodes entre objets peuvent être réalisés.

1. Quels sont les types de données en JavaScript ? Quelle est la différence entre eux ?

répondre
Il existe 8 types de données en JavaScript, y compris les types de données de base (types primitifs) et les types de données de référence (types de référence).

  • Types de données de base
    • Indéfini: Non défini, la valeur lorsque la variable est déclarée mais non affectée.
    • Nul: Valeur nulle, indiquant une référence d'objet vide.
    • Booléen: Type booléen, avec seulement deux valeurs, vrai et faux.
    • Nombre: types numériques, y compris les entiers et les nombres à virgule flottante.
    • Chaîne: Type de chaîne, utilisé pour représenter des données texte.
    • Symbole: Type de valeur unique utilisé pour créer des identifiants uniques.
    • Grand Int: Type entier de grande taille, utilisé pour représenter des entiers de précision arbitraire.
  • Type de données de référence
    • Objet: Type d'objet, qui est la classe de base pour tous les types de données complexes en JavaScript, y compris les tableaux (Array), les fonctions (Function), les dates (Date), etc.

La principale différence entre les types de données primitifs et les types de données de référence réside dans la manière dont ils sont stockés et attribués. Les valeurs des types de données de base sont stockées dans la mémoire de pile et les valeurs sont copiées directement lors de l'affectation ; tandis que les valeurs des types de données de référence sont stockées dans la mémoire de tas et la mémoire de pile stocke une référence (c'est-à-dire, adresse) à la valeur dans la mémoire tas, qui est copiée lors de l'affectation est une référence.

2. Parlez de portée et de clôture en JavaScript ?

répondre

  • Portée : fait référence à la plage valide d'identifiants tels que les variables et les fonctions dans le bloc de code. JavaScript a principalement deux portées : la portée globale et la portée locale (y compris la portée de la fonction, la portée au niveau du bloc, etc.). Les variables de portée globale sont visibles dans tout le script, tandis que les variables de portée locale ne sont accessibles qu'à l'intérieur du bloc de code dans lequel elles sont définies.

  • Fermeture : signifie qu'une fonction se souvient et a accès à sa portée lexicale, même si la fonction est exécutée en dehors de sa portée lexicale. Les principales utilisations des fermetures sont d'encapsuler des variables privées, de créer des modules, etc. Les fermetures permettent aux fonctions d'accéder et de manipuler des variables en dehors de la fonction, et ces variables ne sont pas facilement contaminées ou modifiées, même en dehors de la fonction.

3. Expliquer la programmation asynchrone et Promise en JavaScript ?

répondre

  • Programmation asynchrone : signifie que l'ordre d'exécution du code n'est pas basé sur l'ordre d'écriture, mais est déterminé en fonction de la réalisation de certaines conditions (telles que les requêtes réseau, la lecture et l'écriture de fichiers, etc.). JavaScript est monothread, mais il implémente une programmation asynchrone via des boucles d'événements et des fonctions de rappel.

  • Promesse : est un nouvel objet introduit dans ES6, utilisé pour gérer les opérations asynchrones. Un objet Promise représente une opération qui ne sera peut-être pas terminée maintenant, mais qui se terminera (ou échouera) dans le futur ainsi que sa valeur de résultat. La promesse a trois états : en attente (en cours), remplie (réussie) et rejetée (échouée). Grâce à Promise, nous pouvons écrire du code asynchrone de manière synchrone, ce qui rend le code plus concis, plus facile à comprendre et à maintenir.

4. Vous parlez de bouillonnement d'événements et de capture d'événements en JavaScript ?

répondre

  • Événement bouillonnant : signifie que l'événement démarre à partir de l'élément cible puis se propage jusqu'au niveau supérieur de l'arborescence DOM (c'est-à-dire l'objet document). Pendant le processus de diffusion d'événements, n'importe quel niveau d'éléments DOM peut capturer l'événement et le traiter.

  • capture d'événement : Contrairement au bouillonnement d'événements, la capture d'événements commence en haut de l'arborescence DOM puis se propage jusqu'à l'élément cible. Pendant le processus de capture d'événement, n'importe quel niveau d'éléments DOM peut capturer l'événement et le traiter.

En JavaScript, vous pouvez définir la méthode de traitement des événements via le troisième paramètre de la méthode addEventListener, c'est-à-dire utiliser la diffusion d'événements ou la capture d'événements. Si le troisième paramètre est vrai, cela signifie utiliser la capture d'événements ; s'il est faux ou omis, cela signifie utiliser le bouillonnement d'événements.

5. Quelles nouvelles fonctionnalités sont introduites dans ES6+ ?

répondre
De nombreuses nouvelles fonctionnalités ont été introduites dans ES6 (ECMAScript 2015) et les versions ultérieures, notamment :

  • laisser et const: Utilisé pour déclarer des variables locales et des constantes de portée au niveau du bloc.
  • fonction flèche: Fournit une manière plus concise d'écrire des fonctions et ne lie pas ses propres arguments, etc.
  • chaîne de modèle: autorise les expressions incorporées et prend en charge les chaînes multilignes.
  • Mission de déstructuration: Permet d'extraire les données d'un tableau ou d'un objet et de les affecter à une variable déclarée.
  • Valeurs des paramètres par défaut, paramètres restants et opérateurs de répartition: Capacités améliorées de traitement des paramètres de fonction.
  • Promesse et asynchrone/attente: Utilisé pour gérer les opérations asynchrones, rendant le code asynchrone plus concis et plus facile à comprendre.
  • Syntaxe de classe: Fournit du sucre syntaxique pour les classes qui sont plus proches de la programmation orientée objet traditionnelle.
  • Modules: Prend en charge la syntaxe du module ES6 et implémente la programmation modulaire de JavaScript.