2024-07-12
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Le modèle Builder dans les modèles de conception est un modèle de conception de création d'objets couramment utilisé, principalement utilisé pour résoudre des problèmes complexes de construction d'objets. Voici une introduction détaillée au mode constructeur :
Le modèle de construction sépare la construction d'un objet complexe de sa représentation, permettant au même processus de construction de créer différentes représentations. En d’autres termes, il fonctionne en décomposant le processus de construction d’objets complexes en une série d’étapes simples et en permettant aux utilisateurs de créer différents objets en spécifiant l’ordre et les paramètres de ces étapes.
Diagramme de classes
En mode constructeur, les rôles suivants sont généralement inclus :
Le modèle de générateur convient aux scénarios suivants :
Dans l’exemple suivant, nous utiliserons le modèle constructeur pour concevoir un système de rénovation de maison.Nous définirons unHouse
Les classes sont des objets complexes qui contiennent plusieurs éléments de décoration (tels que plafonds, peintures, sols, carrelages, etc.).Ensuite, nous définissons unHouseBuilder
Interface, contenant des méthodes abstraites pour créer ces composants. Ensuite, nous créons des classes de constructeurs spécifiques pour chaque style de décoration spécifique (tel que le style européen de luxe, le style pastoral de luxe léger, le minimaliste moderne).Enfin, nous passerons unDirector
pour guider le processus de construction, mais cela n'est peut-être pas nécessaire dans cet exemple puisque nous pouvons définir la logique de construction complète directement dans la classe builder.
Cependant, pour démontrer la notion de rôle de chef d'orchestre, nous retiendrons unDirector
classe, mais à titre indicatif seulement, en fait, le processus de construction peut être effectué directement dans la classe constructeur.
- // 房屋类
- public class House {
- private String ceiling; // 吊顶
- private String paint; // 涂料
- private String floor; // 地板
- private String tiles; // 地砖
-
- // 私有构造函数
- private House() {}
-
- // Getter 方法
- public String getCeiling() {
- return ceiling;
- }
-
- public String getPaint() {
- return paint;
- }
-
- public String getFloor() {
- return floor;
- }
-
- public String getTiles() {
- return tiles;
- }
-
- // 建造者接口
- public interface HouseBuilder {
- HouseBuilder buildCeiling(String ceiling);
- HouseBuilder buildPaint(String paint);
- HouseBuilder buildFloor(String floor);
- HouseBuilder buildTiles(String tiles);
- House build();
- }
-
- // 豪华欧式建造者 ,注意是静态内部类
- public static class LuxuryEuropeanBuilder implements HouseBuilder {
- private House house;
-
- public LuxuryEuropeanBuilder() {
- this.house = new House();
- }
-
- @Override
- public HouseBuilder buildCeiling(String ceiling) {
- house.ceiling = "豪华欧式吊顶: " + ceiling;
- return this;
- }
-
- @Override
- public HouseBuilder buildPaint(String paint) {
- house.paint = "豪华欧式涂料: " + paint;
- return this;
- }
-
- @Override
- public HouseBuilder buildFloor(String floor) {
- house.floor = "豪华欧式地板: " + floor;
- return this;
- }
-
- @Override
- public HouseBuilder buildTiles(String tiles) {
- house.tiles = "豪华欧式地砖: " + tiles;
- return this;
- }
-
- @Override
- public House build() {
- return house;
- }
- }
-
- // ... 可以为其他风格创建类似的建造者类
-
- // 指挥者类(可选,这里主要用于展示概念)
- public static class Director {
- private HouseBuilder builder;
-
- public Director(HouseBuilder builder) {
- this.builder = builder;
- }
-
- // 这里可以添加方法来指导建造过程,但在这个例子中,我们直接在建造者中完成了所有工作
- public House constructHouse() {
- // 假设这是由指挥者指导的步骤,但在这里我们直接返回建造者的结果
- return builder
- .buildCeiling("水晶吊灯")
- .buildPaint("金色镶边涂料")
- .buildFloor("大理石地板")
- .buildTiles("马赛克地砖")
- .build();
- }
- }
-
- // 主函数,用于演示
- public static void main(String[] args) {
- HouseBuilder luxuryBuilder = new LuxuryEuropeanBuilder();
- // Director director = new Director(luxuryBuilder); // 如果使用指挥者
-
- House house = luxuryBuilder
- .buildCeiling("水晶吊灯")
- .buildPaint("金色镶边涂料")
- .buildFloor("大理石地板")
- .buildTiles("马赛克地砖")
- .build();
-
- System.out.println("Ceiling: " + house.getCeiling());
- System.out.println("Paint: " + house.getPaint());
- System.out.println("Floor: " + house.getFloor());
- System.out.println("Tiles: " + house.getTiles());
- }
- }
Veuillez noter que dans cet exemple,Director
Les classes n'ajoutent pas vraiment beaucoup de valeur puisque toute la logique de construction est déjà encapsulée dansHouseBuilder
L'interface est implémentée. Mais dans des applications plus complexes,Director
Les classes peuvent être utilisées pour encapsuler l'ordre et la logique du processus de génération, en particulier lorsque le processus de génération s'étend sur plusieurs générateurs.
Grâce à l'introduction ci-dessus, nous pouvons voir que le modèle de construction présente de grands avantages lors de la construction d'objets complexes. Il améliore l'encapsulation et l'évolutivité du code en séparant le processus de construction de la représentation, et réduit également le temps entre le client et le produit spécifique. . degré de couplage entre.
Si cet article est utile à votre étude, n'oubliez pas de l'aimer et de le récupérer.