τα στοιχεία επικοινωνίας μου
Ταχυδρομείο[email protected]
2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Το μοτίβο δόμησης στα μοτίβα σχεδίασης είναι ένα ευρέως χρησιμοποιούμενο σχέδιο σχεδίασης δημιουργίας αντικειμένων, το οποίο χρησιμοποιείται κυρίως για την επίλυση σύνθετων προβλημάτων κατασκευής αντικειμένων. Ακολουθεί μια λεπτομερής εισαγωγή στη λειτουργία builder:
Το μοτίβο δόμησης διαχωρίζει την κατασκευή ενός σύνθετου αντικειμένου από την αναπαράστασή του, επιτρέποντας στην ίδια διαδικασία κατασκευής να δημιουργεί διαφορετικές αναπαραστάσεις. Με άλλα λόγια, λειτουργεί αναλύοντας τη διαδικασία κατασκευής σύνθετων αντικειμένων σε μια σειρά από απλά βήματα και επιτρέποντας στους χρήστες να δημιουργήσουν διαφορετικά αντικείμενα καθορίζοντας τη σειρά και τις παραμέτρους αυτών των βημάτων.
Διάγραμμα τάξης
Στη λειτουργία builder, συνήθως περιλαμβάνονται οι ακόλουθοι ρόλοι:
Το μοτίβο Builder είναι κατάλληλο για τα ακόλουθα σενάρια:
Στο παρακάτω παράδειγμα, θα χρησιμοποιήσουμε το μοτίβο οικοδόμου για να σχεδιάσουμε ένα σύστημα ανακαίνισης σπιτιού.Θα ορίσουμε αHouse
Οι τάξεις είναι πολύπλοκα αντικείμενα που περιέχουν πολλαπλά στοιχεία διακόσμησης (όπως οροφές, χρώματα, δάπεδα, πλακάκια δαπέδου κ.λπ.).Στη συνέχεια, ορίζουμε αHouseBuilder
Διεπαφή, που περιέχει αφηρημένες μεθόδους για τη δημιουργία αυτών των στοιχείων. Στη συνέχεια, δημιουργούμε συγκεκριμένες κατηγορίες οικοδόμων για κάθε συγκεκριμένο στυλ διακόσμησης (όπως πολυτελές ευρωπαϊκό στυλ, ελαφριά πολυτελή ποιμενική, μοντέρνα μινιμαλιστική).Τέλος, θα περάσουμε αDirector
κλάση για να καθοδηγήσει τη διαδικασία δόμησης, αλλά μπορεί να μην είναι απαραίτητο σε αυτό το παράδειγμα, καθώς μπορούμε να ορίσουμε την πλήρη λογική του κτιρίου απευθείας στην κλάση builder.
Ωστόσο, για να δείξουμε την έννοια του ρόλου του μαέστρου, θα διατηρήσουμε αDirector
κλάση, αλλά μόνο για επεξηγηματικούς σκοπούς, στην πραγματικότητα η διαδικασία δόμησης μπορεί να γίνει απευθείας στην κατηγορία οικοδόμων.
- // 房屋类
- public class House {
- private String ceiling; // 吊顶
- private String paint; // 涂料
- private String floor; // 地板
- private String tiles; // 地砖
-
- // 私有构造函数
- private House() {}
-
- // Getter 方法
- public String getCeiling() {
- return ceiling;
- }
-
- public String getPaint() {
- return paint;
- }
-
- public String getFloor() {
- return floor;
- }
-
- public String getTiles() {
- return tiles;
- }
-
- // 建造者接口
- public interface HouseBuilder {
- HouseBuilder buildCeiling(String ceiling);
- HouseBuilder buildPaint(String paint);
- HouseBuilder buildFloor(String floor);
- HouseBuilder buildTiles(String tiles);
- House build();
- }
-
- // 豪华欧式建造者 ,注意是静态内部类
- public static class LuxuryEuropeanBuilder implements HouseBuilder {
- private House house;
-
- public LuxuryEuropeanBuilder() {
- this.house = new House();
- }
-
- @Override
- public HouseBuilder buildCeiling(String ceiling) {
- house.ceiling = "豪华欧式吊顶: " + ceiling;
- return this;
- }
-
- @Override
- public HouseBuilder buildPaint(String paint) {
- house.paint = "豪华欧式涂料: " + paint;
- return this;
- }
-
- @Override
- public HouseBuilder buildFloor(String floor) {
- house.floor = "豪华欧式地板: " + floor;
- return this;
- }
-
- @Override
- public HouseBuilder buildTiles(String tiles) {
- house.tiles = "豪华欧式地砖: " + tiles;
- return this;
- }
-
- @Override
- public House build() {
- return house;
- }
- }
-
- // ... 可以为其他风格创建类似的建造者类
-
- // 指挥者类(可选,这里主要用于展示概念)
- public static class Director {
- private HouseBuilder builder;
-
- public Director(HouseBuilder builder) {
- this.builder = builder;
- }
-
- // 这里可以添加方法来指导建造过程,但在这个例子中,我们直接在建造者中完成了所有工作
- public House constructHouse() {
- // 假设这是由指挥者指导的步骤,但在这里我们直接返回建造者的结果
- return builder
- .buildCeiling("水晶吊灯")
- .buildPaint("金色镶边涂料")
- .buildFloor("大理石地板")
- .buildTiles("马赛克地砖")
- .build();
- }
- }
-
- // 主函数,用于演示
- public static void main(String[] args) {
- HouseBuilder luxuryBuilder = new LuxuryEuropeanBuilder();
- // Director director = new Director(luxuryBuilder); // 如果使用指挥者
-
- House house = luxuryBuilder
- .buildCeiling("水晶吊灯")
- .buildPaint("金色镶边涂料")
- .buildFloor("大理石地板")
- .buildTiles("马赛克地砖")
- .build();
-
- System.out.println("Ceiling: " + house.getCeiling());
- System.out.println("Paint: " + house.getPaint());
- System.out.println("Floor: " + house.getFloor());
- System.out.println("Tiles: " + house.getTiles());
- }
- }
Σημειώστε ότι σε αυτό το παράδειγμα,Director
Οι κλάσεις στην πραγματικότητα δεν προσθέτουν μεγάλη αξία, καθώς όλη η λογική κατασκευής είναι ήδη ενσωματωμένηHouseBuilder
Η διεπαφή έχει υλοποιηθεί. Αλλά σε πιο σύνθετες εφαρμογές,Director
Οι κλάσεις μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την ενθυλάκωση της σειράς και της λογικής της διαδικασίας κατασκευής, ειδικά όταν η διαδικασία κατασκευής εκτείνεται σε πολλούς builders.
Μέσα από την παραπάνω εισαγωγή, μπορούμε να δούμε ότι το μοτίβο δόμησης έχει μεγάλα πλεονεκτήματα κατά την κατασκευή σύνθετων αντικειμένων Βελτιώνει την ενθυλάκωση και την επεκτασιμότητα του κώδικα διαχωρίζοντας τη διαδικασία κατασκευής από την αναπαράσταση και επίσης μειώνει το χρόνο μεταξύ του πελάτη και του συγκεκριμένου προϊόντος. βαθμός σύζευξης μεταξύ.
Εάν αυτό το άρθρο είναι χρήσιμο για τη μελέτη σας, θυμηθείτε να κάνετε like και να το συλλέξετε.