Κοινή χρήση τεχνολογίας

[PM]Σχεδιασμός πρωτοτύπων και αλληλεπίδρασης

2024-07-12

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Ταξινόμηση αρχέτυπων

1. Σκίτσο πρωτότυπο

Σχέδια με το χέρι, που χρησιμοποιούνται στα πρώτα στάδια του σχεδιασμού, για την οργάνωση ιδεών

2. Πρωτότυπα χαμηλής πιστότητας

Απλή αλληλεπίδραση, δεν χρειάζεται χρωματική αντιστοίχιση, κυρίως μαύρο, λευκό και γκρι, που χρησιμοποιείται στα στάδια σχεδιασμού και αναθεώρησης προϊόντων

Τα τυποποιημένα πρωτότυπα χαμηλής πιστότητας αποτελούν τη βάση για πρωτότυπα υψηλής πιστότητας

3. Πρωτότυπα υψηλής πιστότητας

Πολύπλοκες αλληλεπιδράσεις, που χρησιμοποιούνται γενικά για δημόσιες επιδείξεις,

Το προϊόν αρχικά παράγει ένα πρωτότυπο χαμηλής πιστότητας και ο σχεδιαστής παράγει ένα προσχέδιο σχεδίασης με βάση το πρωτότυπο.

Πρωτότυπο χαμηλής πιστότητας + σχέδιο σχεδίασης = πρωτότυπο υψηλής πιστότητας

Axure

1. Διεπαφή λειτουργίας

① Περιοχή μενού ② Περιοχή επιπέδου ③ Περιοχή στοιχείων ④ Περιοχή σχεδίασης ⑤ Περιοχή στυλ

2. Κοινές λειτουργίες
  1. Δημιουργία νέου αρχείου: Αρχείο->Νέο
  2. Άνοιγμα αρχείου: Αρχείο->Άνοιγμα
  3. Αποθήκευση αρχείου: Αρχείο->Αποθήκευση
  4. Κύριοι τύποι αρχείων
  • .rp: πρωτότυπο αρχείο
  • .rplib: αρχείο βιβλιοθήκης στοιχείων
  • Αρχείο έργου .rpteam team
  • .html αρχείο ιστοσελίδας
  1. Αυτόματη αποθήκευση: Προτιμήσεις->Ενεργοποίηση δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας
  2. Συνδυασμός: Ctrl+G
  3. Δημοσίευση: Δημιουργήστε το πρωτότυπο σε αρχείο HTML -> Συνιστάται να δημιουργήσετε πρώτα έναν νέο φάκελο
  4. Βοήθεια: Σχετικά με το Axure ->Προβολή έκδοσης
  5. Βοήθεια: Διαχείριση εξουσιοδότησης->Διακοπή λογισμικού
  6. Προσθήκη αρχικής βιβλιοθήκης: βιβλιοθήκη στοιχείων + αριθμός
  7. Κατάργηση βιβλιοθήκης στοιχείων: Ανοίξτε τη βιβλιοθήκη στοιχείων->Περισσότερα->Κατάργηση βιβλιοθήκης στοιχείων
3.Σχεδιασμός στυλ

Σύρετε το στοιχείο στον καμβά και τροποποιήστε το στυλ

4.Σχεδιασμός αλληλεπίδρασης

Η αλληλεπίδραση είναι η διαδικασία αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή και ο σχεδιασμός αλληλεπίδρασης είναι ο σχεδιασμός κανόνων αλληλεπίδρασης και απόδοσης.

Στο Axure, η αλληλεπίδραση χωρίζεται σε στυλ αλληλεπίδρασης και λογική αλληλεπίδρασης

1. Το διαδραστικό στυλ έχει ενσωματωμένες κοινές αλλαγές στυλ, το οποίο είναι εύκολο στη χρήση, αλλά δεν μπορεί να ορίσει τη λογική.

2. Η ρύθμιση της λογικής αλληλεπίδρασης είναι πιο ευέλικτη Με την προσθήκη συμβάντων και ενεργειών σε στοιχεία, μπορούν να ολοκληρωθούν εξατομικευμένα στυλ και λογικές αλληλεπιδράσεις

3. Τα καθορισμένα διαδραστικά εφέ πρέπει να προβάλλονται στην προεπισκόπηση

5. Επαναληπτικός

Η λειτουργία του επαναλήπτη είναι να επαναχρησιμοποιεί τη δομή χωρίς να χρειάζεται να κάνει αντιγραφή και επικόλληση όλη την ώρα.

  1. Δημιουργήστε έναν επαναλήπτη, κάντε διπλό κλικ στον επαναλήπτη για να μεταβείτε στη λειτουργία επεξεργασίας
  2. Ονομάστε όλα τα στοιχεία για να διευκολύνετε την επακόλουθη σύνδεση δεδομένων.
  3. Έξοδος από την επεξεργασία και συμπλήρωση δεδομένων πίνακα (τα ονόματα στηλών υποστηρίζουν μόνο αγγλικά)
  4. Προβολή-> Μάσκα-> Απενεργοποίηση μάσκας επαναλήπτη

6. Δυναμικός πίνακας

Χρησιμοποιήστε δυναμικούς πίνακες για να επιτύχετε εφέ εναλλαγής περιεχομένου

  1. Προσθήκη αριστερής γραμμής πλοήγησης
  2. Προσθέστε ένα δυναμικό πλαίσιο στα δεξιά
  3. Κάντε διπλό κλικ στον δυναμικό πίνακα για να μεταβείτε στη λειτουργία επεξεργασίας
  4. Ρυθμίστε διαφορετικά στοιχεία σε διαφορετικές καταστάσεις

  1. Προσθέστε συμβάντα κλικ στην πλοήγηση και ορίστε την κατάσταση δυναμικού πίνακα

  1. Εφέ προεπισκόπησης

προδιαγραφή πρωτοτύπου

Η διαφορά μεταξύ εφαρμογών κινητού τηλεφώνου και υπολογιστή:

  1. Προσαρμογή οθόνης (μέγεθος οθόνης, ανάλυση)
  2. Μέθοδος αλληλεπίδρασης (το ποντίκι είναι πιο ακριβές από τον έλεγχο με τα δάχτυλα)
Έκδοση για υπολογιστή

1. έκδοση καρδιά

Η τρέχουσα κύρια ανάλυση είναι 1920 * 1080, επομένως η μορφή είναι γενικά μεταξύ 960-1200 και γενικά συνιστάται 1200.

Πριν από το 2012, η ​​κύρια ανάλυση ήταν 1024 * 768, επομένως το κέντρο έκδοσης ήταν 760

2.Πλοήγηση

3. Φόρμα

4. Λίστα

Μ τέλος

Δεν υπάρχουν προδιαγραφές σταθερού μεγέθους για το κινητό τερματικό. Τα πρωτότυπα κατασκευάζονται σύμφωνα με το μέγεθος του προσαρμοσμένου μοντέλου

1. Σταθερό μέγεθος στοιχείου

2. Κοινόχρηστοι χώροι

3. Κοινές φόρμες προβολής