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2024-07-12
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Disegni disegnati a mano, utilizzati nelle prime fasi della progettazione, per organizzare le idee
Interazione semplice, senza necessità di corrispondenza dei colori, principalmente nero, bianco e grigio, utilizzata nelle fasi di pianificazione e revisione del prodotto
I prototipi standardizzati a bassa fedeltà costituiscono la base per i prototipi ad alta fedeltà
Interazioni complesse, generalmente utilizzate per dimostrazioni pubbliche,
Il prodotto produce innanzitutto un prototipo a bassa fedeltà e il progettista produce una bozza di progetto basata sul prototipo.
Prototipo a bassa fedeltà + bozza di progetto = prototipo ad alta fedeltà
①Area menu ②Area livelli ③Area componenti ④Area disegno ⑤Area stile
Trascina il componente nell'area di disegno e modifica lo stile
L'interazione è il processo di interazione uomo-computer e l'interaction design è la progettazione delle regole e delle prestazioni dell'interazione.
In Axure, l'interazione è divisa in stile di interazione e logica di interazione
1. Lo stile interattivo presenta modifiche di stile comuni integrate, che sono facili da usare ma non possono impostare la logica.
2. L'impostazione della logica di interazione è più flessibile Aggiungendo eventi e azioni agli elementi, è possibile completare stili personalizzati e interazioni logiche
3. Gli effetti interattivi impostati devono essere visualizzati nell'anteprima
La funzione del ripetitore è riutilizzare la struttura senza dover copiare e incollare continuamente.
Utilizza i pannelli dinamici per ottenere effetti di commutazione dei contenuti
La differenza tra le app del cellulare e quelle del computer:
1. versione cuore
L'attuale risoluzione mainstream è 1920 * 1080, quindi il centro versione è generalmente compreso tra 960 e 1200 e la raccomandazione generale è 1200
Prima del 2012, la risoluzione tradizionale era 1024 * 768, quindi il centro versione era 760
2.Navigazione
3. Forma
4. Elenco
Non esiste una specifica di dimensione fissa per il terminale mobile. I prototipi vengono realizzati in base alla dimensione del modello adattato. Ad esempio, la dimensione dell'iPhone 6 è 375 * 667
1. Dimensione fissa dell'elemento
2. Aree comuni
3. Forme di visualizzazione comuni