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2024-07-12
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기획 초기 단계에서 아이디어 정리에 사용되는 손으로 그린 그림
간단한 상호 작용, 색상 매칭이 필요 없음, 주로 검정색, 흰색, 회색으로 제품 기획 및 검토 단계에서 사용됨
표준화된 저충실도 프로토타입은 고충실도 프로토타입의 기초입니다.
일반적으로 공개 시연에 사용되는 복잡한 상호 작용,
제품은 먼저 정확도가 낮은 프로토타입을 제작하고, 디자이너는 프로토타입을 기반으로 디자인 초안을 제작합니다.
저충실도 프로토타입 + 디자인 초안 = 고충실도 프로토타입
①메뉴 영역 ②레이어 영역 ③컴포넌트 영역 ④그리기 영역 ⑤스타일 영역
구성 요소를 캔버스로 드래그하고 스타일을 수정합니다.
인터랙션은 인간과 컴퓨터의 상호작용 과정이고, 인터랙션 디자인은 상호작용 규칙과 성능을 디자인하는 것입니다.
Axure에서는 인터랙션을 인터랙션 스타일과 인터랙션 로직으로 구분합니다.
1. 대화형 스타일에는 공통 스타일 변경 사항이 내장되어 있어 사용하기 쉽지만 논리를 설정할 수 없습니다.
2. 상호 작용 논리 설정이 더욱 유연해졌습니다. 요소에 이벤트와 작업을 추가하여 개인화된 스타일과 논리적 상호 작용을 완료할 수 있습니다.
3. 설정된 인터랙티브 효과를 미리보기에서 확인해야 합니다.
반복기의 역할은 항상 복사하여 붙여넣을 필요 없이 구조를 재사용하는 것입니다.
동적 패널을 사용하여 콘텐츠 전환 효과 달성
휴대폰 앱과 컴퓨터 앱의 차이점:
1. 버전 하트
현재 주류 해상도는 1920*1080이므로 버전 센터에서는 일반적으로 960~1200 사이이고 일반 권장 사항은 1200입니다.
2012년 이전에는 주류 해상도가 1024*768이었기 때문에 버전 센터는 760이었습니다.
2.내비게이션
3. 양식
4. 목록
모바일 단말기의 경우 고정된 크기 사양이 없습니다. 적응 모델의 크기에 따라 프로토타입이 만들어집니다. 예를 들어 iPhone 6의 크기는 375 * 667입니다.
1. 고정 요소 크기
2. 공용 공간
3. 일반적인 표시 형태