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2024-07-12
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Dibujos dibujados a mano, utilizados en las primeras etapas de planificación, para organizar ideas.
Interacción simple, sin necesidad de combinar colores, principalmente negro, blanco y gris, utilizado en las etapas de planificación y revisión del producto.
Los prototipos estandarizados de baja fidelidad son la base de los prototipos de alta fidelidad
Interacciones complejas, generalmente utilizadas para manifestaciones públicas,
El producto primero produce un prototipo de baja fidelidad y el diseñador produce un borrador de diseño basado en el prototipo.
Prototipo de baja fidelidad + borrador de diseño = prototipo de alta fidelidad
①Área de menú ②Área de capa ③Área de componente ④Área de dibujo ⑤Área de estilo
Arrastra el componente al lienzo y modifica el estilo.
La interacción es el proceso de interacción humano-computadora, y el diseño de interacción es el diseño de reglas y desempeño de interacción.
En Axure, la interacción se divide en estilo de interacción y lógica de interacción.
1. El estilo interactivo tiene cambios de estilo comunes integrados, que son fáciles de usar pero no pueden establecer la lógica.
2. La configuración de la lógica de interacción es más flexible Al agregar eventos y acciones a los elementos, se pueden completar estilos personalizados e interacciones lógicas.
3. Los efectos interactivos configurados deben verse en la vista previa.
La función del repetidor es reutilizar la estructura sin tener que copiar y pegar todo el tiempo.
Utilice paneles dinámicos para lograr efectos de cambio de contenido
La diferencia entre aplicaciones para teléfonos móviles y computadoras:
1. versión corazón
La resolución principal actual es 1920 * 1080, por lo que el centro de versiones generalmente está entre 960-1200 y la recomendación general es 1200.
Antes de 2012, la resolución principal era 1024 * 768, por lo que el centro de versiones era 760
2.Navegación
3. Formulario
4. Lista
No existe una especificación de tamaño fija para el terminal móvil. Los prototipos se fabrican según el tamaño del modelo adaptado. Por ejemplo, el tamaño del iPhone 6 es 375 * 667.
1. Tamaño de elemento fijo
2. Zonas comunes
3. Formularios de visualización comunes