2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Dessins dessinés à la main, utilisés dès les premières étapes de la planification, pour organiser les idées
Interaction simple, pas besoin de correspondance des couleurs, principalement noir, blanc et gris, utilisée dans les étapes de planification et de révision du produit
Les prototypes basse fidélité standardisés constituent la base des prototypes haute fidélité
Des interactions complexes, généralement utilisées pour des manifestations publiques,
Le produit produit d'abord un prototype basse fidélité, et le concepteur produit une ébauche de conception basée sur le prototype.
Prototype basse fidélité + ébauche de conception = prototype haute fidélité
①Zone de menu ②Zone de calque ③Zone de composant ④Zone de dessin ⑤Zone de style
Faites glisser le composant sur le canevas et modifiez le style
L'interaction est le processus d'interaction homme-machine, et la conception d'interaction est la conception de règles et de performances d'interaction.
Dans Axure, l'interaction est divisée en style d'interaction et logique d'interaction
1. Le style interactif comporte des changements de style communs intégrés, qui sont faciles à utiliser mais ne peuvent pas définir la logique.
2. Le paramétrage de la logique d'interaction est plus flexible en ajoutant des événements et des actions aux éléments, des styles personnalisés et des interactions logiques peuvent être complétés.
3. Les effets interactifs définis doivent être visualisés dans l'aperçu
La fonction du répéteur est de réutiliser la structure sans avoir à faire des copier-coller à tout moment.
Utilisez des panneaux dynamiques pour obtenir des effets de changement de contenu
La différence entre les applications pour téléphone mobile et ordinateur :
1. version coeur
La résolution courante actuelle est de 1920 * 1080, donc le centre de version est généralement compris entre 960 et 1200 et la recommandation générale est de 1200.
Avant 2012, la résolution principale était de 1024 * 768, donc le centre de version était de 760
2.Navigation
3. Formulaire
4. Liste
Il n'y a pas de spécification de taille fixe pour le terminal mobile. Les prototypes sont réalisés en fonction de la taille du modèle adapté. Par exemple, la taille de l'iPhone 6 est de 375 * 667.
1. Taille de l'élément fixe
2. Espaces communs
3. Formulaires d'affichage courants