2024-07-12
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手绘图稿, 规划的早期,整理思路会使用
简单交互, 无需配色, 黑白灰为主, 产品规划和评审阶段使用
标准化的低保真原型是高保真原型的基础
复杂交互, 一般用于公开演示,
产品先产出低保真原型, 设计师根据原型产出设计稿
低保真原型+设计稿=高保真原型
①菜单区 ②图层区 ③组件区 ④绘图区 ⑤样式区
把元件拖至画布, 修改样式
交互就是人机的互动过程, 交互设计就是对交互的规则和表现进行设计
在Axure中, 交互分为交互样式和交互逻辑
1.交互样式内置了常见的样式变化, 使用方便但是无法设置逻辑
2.交互逻辑的设置更加灵活, 通过给元素添加事件和添加动作, 完成个性的样式和逻辑交互
3.设置好的交互效果需要再预览中查看
中继器的作用是实现结构的复用, 无需一直复制粘贴
利用动态面板实现内容切换效果
手机和电脑App的区别:
1.版心
现在主流分辨率是 1920 * 1080, 所以版心一般在 960-1200之间, 一般建议为1200
2012年以前, 主流分辨率是 1024 * 768, 所以版心为760
2.导航
3.表单
4.列表
移动端没有固定的尺寸规范, 通过根据适配机型的尺寸制作原型, 如 iphone6 的尺寸为 375 * 667
1.固定元素的尺寸
2.常见区域
3.常见展现形式