Technologieaustausch

[Godot3.3.3] – Übergangsanimation

2024-07-12

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ÜbergangsanimationScreenTransitionAnimation

Projektstruktur

Fügen Sie eine Szene hinzu, der Wurzelknoten ist CanvasLayer2D und umbenannt inBildschirmübergang:

Bild-20240712002547221

Untergeordneten Knoten hinzufügen FarbeRechteck UndAnimationPlayer,existieren FarbeRechteck Generalleutnant Farbe (Farbe) auf Schwarz setzen:

Bild-20240712002657042

auftauchen Material, neu Shader(Ignorieren Sie es vorerst)Shader Parameter MitteWischen Bild, wird später hinzugefügt, so wird es aussehen, wenn es fertig ist):

Bild-20240712002743876

Shader-Code

existieren Shader Geben Sie den Code ein:

shader_type canvas_item;
// 申明 shader 的类型,因为是 2d 游戏,所以是 canvas_item 类型的

uniform sampler2D wipeImage;	// 全局变量 wipeImage
uniform float percent : hint_range(0, 1);	// 限制在 01 之间的百分比范围

void fragment() {
	float texVal = texture(wipeImage, UV).r;
	// 对图像的 r 通道进行采样
	
	if (texVal < percent) {
		// 在 Animation 中进行动态改变 percent 并且让 百分比不断变大,就可以有一个动态变透明的效果(虽然没有完全弄懂,但大致是这样没错的)
		COLOR.a = 0.0;
	}
}
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AnimationPlayer

Fügen Sie zunächst ein Skript für den Wurzelknoten hinzu:

extends CanvasLayer

signal screen_covered

func emit_screen_covered():
	emit_signal("screen_covered")
    // 这个函数用来发送信号

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dann öffnen Animations-Player Hinzufügen zuStandard Animation:

im ersten Track FarbeRechteck > Material:Shader muss seinShader Klicken Sie im Inspektor auf die kleine Taste, um Animationsbilder hinzuzufügen.

Bild-20240712003234496

Bildschirmübergangsmanager

Neue Szene erstellen Bildschirmübergangsmanager Legen Sie es in den Projekteinstellungen als automatisch geladene Szene fest und fügen Sie dem Stammknoten ein Skript hinzu:

extends Node

var screenTransitionScene = preload("res://scenes/UI/ScreenTransition.tscn")

func transition_to_scene(scenePath):
	var screenTransition = screenTransitionScene.instance()
	add_child(screenTransition)
	yield(screenTransition, "screen_covered")
	get_tree().change_scene(scenePath)

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Aufrufmethode

im ProjektStartmenüDer Vorgang zum Klicken auf das Startmenü zum Aufrufen der Funktion ist beispielsweise wie folgt:

func on_playButton_pressed():
	$"/root/LevelManager".change_level
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Änderungsebene JaEbenenManagerFunktion in , ändern Sie sie einfach wie folgt:

func change_level(levelIndex):
	currentLevelIndex = levelIndex
	if (currentLevelIndex >= levelScenes.size()):
		currentLevelIndex = 0
	$"/root/SceenTransitionManager".transition_to_scene(levelScenes[currentLevelIndex].resource_path)	// 获取路径并通过动画过渡脚本来延迟调用场景的切换,达到淡入淡出的效果
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