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[Godot3.3.3] - Animación de transición

2024-07-12

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Animación de transiciónPantallaTransiciónAnimación

Estructura del proyecto

Agregue una escena, el nodo raíz es CanvasLayer2D y renombrado aTransición de pantalla:

imagen-20240712002547221

Agregar nodo hijo ColorRect yReproductor de animación,existir ColorRect Teniente General Color (Color) establecido en negro:

imagen-20240712002657042

aparecer Material, nuevo Sombreador(Ignoralo por ahora)Sombreador Parámetro medioLimpiar Imagen, se agregará más adelante; así es como se verá una vez finalizado):

imagen-20240712002743876

Código de sombreado

existir Sombreador Escriba el código en:

shader_type canvas_item;
// 申明 shader 的类型,因为是 2d 游戏,所以是 canvas_item 类型的

uniform sampler2D wipeImage;	// 全局变量 wipeImage
uniform float percent : hint_range(0, 1);	// 限制在 01 之间的百分比范围

void fragment() {
	float texVal = texture(wipeImage, UV).r;
	// 对图像的 r 通道进行采样
	
	if (texVal < percent) {
		// 在 Animation 中进行动态改变 percent 并且让 百分比不断变大,就可以有一个动态变透明的效果(虽然没有完全弄懂,但大致是这样没错的)
		COLOR.a = 0.0;
	}
}
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Reproductor de animación

Primero agregue un script para el nodo raíz:

extends CanvasLayer

signal screen_covered

func emit_screen_covered():
	emit_signal("screen_covered")
    // 这个函数用来发送信号

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luego abre Reproductor de animación añadirpor defecto Animación:

en la primera pista ColorRect > material:sombreador tiene que sersombreador Haga clic en la pequeña tecla en el inspector para agregar cuadros de animación.

imagen-20240712003234496

Administrador de transiciones de pantalla

Crear nueva escena Administrador de transiciones de pantalla Y configúrelo como una escena cargada automáticamente en la configuración del proyecto y agregue un script al nodo raíz:

extends Node

var screenTransitionScene = preload("res://scenes/UI/ScreenTransition.tscn")

func transition_to_scene(scenePath):
	var screenTransition = screenTransitionScene.instance()
	add_child(screenTransition)
	yield(screenTransition, "screen_covered")
	get_tree().change_scene(scenePath)

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método de llamada

en el proyectoMenu de inicioComo ejemplo, el proceso de hacer clic en el menú de inicio para llamar a la función es el siguiente:

func on_playButton_pressed():
	$"/root/LevelManager".change_level
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cambiar nivelAdministrador de nivelesfuncionar en , simplemente modifíquelo así:

func change_level(levelIndex):
	currentLevelIndex = levelIndex
	if (currentLevelIndex >= levelScenes.size()):
		currentLevelIndex = 0
	$"/root/SceenTransitionManager".transition_to_scene(levelScenes[currentLevelIndex].resource_path)	// 获取路径并通过动画过渡脚本来延迟调用场景的切换,达到淡入淡出的效果
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