기술나눔

[Godot3.3.3] - 전환 애니메이션

2024-07-12

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전환 애니메이션ScreenTransitionAnimation

프로젝트 구조

장면을 추가하면 루트 노드는 다음과 같습니다. CanvasLayer2D 그리고 이름이 다음과 같이 변경되었습니다.화면 전환:

이미지-20240712002547221

하위 노드 추가 컬러직사각형 그리고애니메이션 플레이어,존재하다 컬러직사각형 중장 색상 (색상) 검정색으로 설정:

이미지-20240712002657042

나타나다 재료, 새로운 셰이더(지금은 무시하세요)셰이더 파람 가운데닦음 영상, 나중에 추가될 예정입니다. 완료 후의 모습은 다음과 같습니다.)

이미지-20240712002743876

셰이더 코드

존재하다 셰이더 다음에 코드를 입력하세요:

shader_type canvas_item;
// 申明 shader 的类型,因为是 2d 游戏,所以是 canvas_item 类型的

uniform sampler2D wipeImage;	// 全局变量 wipeImage
uniform float percent : hint_range(0, 1);	// 限制在 01 之间的百分比范围

void fragment() {
	float texVal = texture(wipeImage, UV).r;
	// 对图像的 r 通道进行采样
	
	if (texVal < percent) {
		// 在 Animation 中进行动态改变 percent 并且让 百分比不断变大,就可以有一个动态变透明的效果(虽然没有完全弄懂,但大致是这样没错的)
		COLOR.a = 0.0;
	}
}
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애니메이션 플레이어

먼저 루트 노드에 대한 스크립트를 추가합니다.

extends CanvasLayer

signal screen_covered

func emit_screen_covered():
	emit_signal("screen_covered")
    // 这个函数用来发送信号

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그럼 열어봐 애니메이션 플레이어 다음에 추가기본 생기:

첫 번째 트랙에서 컬러직사각형 > 재료:셰이더 그래야 해셰이더 애니메이션 프레임을 추가하려면 검사기에서 작은 키를 클릭하세요.

이미지-20240712003234496

화면 전환 관리자

새 장면 만들기 화면 전환 관리자 그리고 프로젝트 설정에서 자동으로 로드되는 장면으로 설정하고 루트 노드에 스크립트를 추가합니다.

extends Node

var screenTransitionScene = preload("res://scenes/UI/ScreenTransition.tscn")

func transition_to_scene(scenePath):
	var screenTransition = screenTransitionScene.instance()
	add_child(screenTransition)
	yield(screenTransition, "screen_covered")
	get_tree().change_scene(scenePath)

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통화 방법

프로젝트에서메뉴를 시작하다일례로 시작 메뉴를 클릭해 함수를 호출하는 과정은 다음과 같다.

func on_playButton_pressed():
	$"/root/LevelManager".change_level
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변경 수준레벨매니저함수를 다음과 같이 수정하면 됩니다.

func change_level(levelIndex):
	currentLevelIndex = levelIndex
	if (currentLevelIndex >= levelScenes.size()):
		currentLevelIndex = 0
	$"/root/SceenTransitionManager".transition_to_scene(levelScenes[currentLevelIndex].resource_path)	// 获取路径并通过动画过渡脚本来延迟调用场景的切换,达到淡入淡出的效果
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