2024-07-11
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Im Kontext immer ausgereifterer Cloud-Rendering-Technologie ist es besonders wichtig, eine 3D-Rendering-Software auszuwählen, die den Anforderungen des Projekts entspricht. Derzeit gelten Blender und KeyShot weithin als die branchenweit führenden Allround-Rendering-Lösungen. Obwohl sie alle überzeugende und realistische visuelle Effekte erzeugen können, hat jedes seine eigenen einzigartigen Eigenschaften. Ziel dieses Artikels ist es, eine detaillierte Analyse der zentralen Rendering-Funktionen von Blender und KeyShot bereitzustellen und Benutzern eine Anleitung zu geben, wie sie basierend auf den spezifischen Anforderungen der Cloud-Rendering-Umgebung eine kluge Wahl zwischen den beiden treffen können.
Einführung in Blender
Blender ist eine Open-Source-3D-Erstellungssuite, die einen umfassenden 3D-Produktionsprozess von der Modellierung über die Animation bis zum Rendering bietet.
Es ist völlig kostenlos und unterstützt die plattformübergreifende Nutzung, einschließlich Windows-, Linux- und macOS-Betriebssystemen. Die Benutzeroberfläche von Blender nutzt OpenGL-Technologie, um Benutzern ein konsistentes Erlebnis zu bieten. Fortgeschrittene Benutzer können auch die Python-Skript-API nutzen, um Blender anzupassen oder spezielle Tools zu entwickeln.
Einführung in KeyShot
KeyShot ist ein eigenständiges Echtzeit-Raytracing- und globales Beleuchtungsprogramm, das speziell für die Generierung von 3D-Renderings, Animationen und interaktiven visuellen Effekten entwickelt wurde.
Es basiert auf einer von der Luxion Corporation entwickelten physikalisch korrekten Rendering-Engine und verfügt über eine wissenschaftlich genaue Materialdarstellung und globale Beleuchtungstechnologie.
Sowohl Blender als auch KeyShot verfügen über leistungsstarke Rendering-Engines, die die Leistung von CPU und GPU voll ausnutzen können und Echtzeit-Rendering-Funktionen bereitstellen, sodass Benutzer Probleme rechtzeitig finden und lösen können, bevor sie das Rendering abschließen.
Blender-Rendering-Funktionen
Ab Version 2.8 enthält Blender drei Rendering-Engines: Cycles (physikalisch basierter Pfad-Tracer), EEVEE (physikalisch basierter Echtzeit-Renderer) und Workbench (für Layout, Modellierung und Vorschau).
Cycles bietet physikalisch basierte Rendering-Ergebnisse mit künstlerischer Kontrolle und flexiblen Schattierungsknoten. EEVEE basiert auf OpenGL und konzentriert sich auf Geschwindigkeit und Interaktivität, um das Rendern von PBR-Materialien zu ermöglichen. Workbench ist für schnelles Rendern während der Modellierung und Animationsvorschau optimiert.
Zyklen haben folgende Eigenschaften:
NVIDIA: CUDA, OptiX
AMD: HIP
Intel: OneAPI
Apfel: Metall
Einweg-Pfadverfolgung mit mehreren Wichtigkeitsstichproben
Multi-Core-CPU-Rendering mit SIMD-Beschleunigung
Hybrid-Rendering (CPU GPU)
GPU-Rendering:
Multi-GPU-Unterstützung
Einheitlicher Rendering-Kernel für CPU und GPU
Evoli