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2024-07-11
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No contexto da tecnologia de renderização em nuvem cada vez mais madura, é particularmente crítico escolher um software de renderização 3D que atenda às necessidades do projeto. Atualmente, o Blender e o KeyShot são amplamente respeitados como as soluções de renderização completas líderes do setor. Embora todos possam criar efeitos visuais convincentes e realistas, cada um tem suas características únicas. Este artigo tem como objetivo fornecer uma análise aprofundada dos principais recursos de renderização do Blender e KeyShot e orientar os usuários sobre como fazer uma escolha sensata entre os dois com base nas necessidades específicas do ambiente de renderização em nuvem.
Introdução ao Blender
O Blender é um conjunto de criação 3D de código aberto que fornece um processo abrangente de produção 3D, desde modelagem, animação até renderização.
É totalmente gratuito e suporta uso em várias plataformas, incluindo sistemas operacionais Windows, Linux e macOS. A interface do Blender usa tecnologia OpenGL para fornecer aos usuários uma experiência consistente. Usuários avançados também podem aproveitar a API de script Python para personalizar o Blender ou desenvolver ferramentas especializadas.
Introdução ao KeyShot
KeyShot é um programa autônomo de rastreamento de raios e iluminação global em tempo real projetado especificamente para gerar renderizações 3D, animações e efeitos visuais interativos.
É baseado em um mecanismo de renderização fisicamente correto desenvolvido pela Luxion Corporation e apresenta representação de materiais cientificamente precisa e tecnologia de iluminação global.
Tanto o Blender quanto o KeyShot possuem mecanismos de renderização poderosos que podem utilizar totalmente o desempenho da CPU e GPU e fornecer funções de renderização em tempo real, permitindo aos usuários encontrar e resolver problemas a tempo antes de concluir a renderização.
Recursos de renderização do Blender
A partir da versão 2.8, o Blender inclui três mecanismos de renderização: Cycles (rastreador de caminho baseado fisicamente), EEVEE (renderizador em tempo real baseado fisicamente) e Workbench (para layout, modelagem e visualização).
Cycles fornece resultados de renderização baseados fisicamente com controle artístico e nós de sombreamento flexíveis. O EEVEE é construído em OpenGL e foca na velocidade e interatividade, possibilitando a renderização de materiais PBR. O Workbench é otimizado para renderização rápida durante a modelagem e visualização da animação.
Os ciclos possuem as seguintes características:
NVIDIA: CUDA, OptiX
AMD: Quadril
Intel: OneAPI
Maçã: metal
Rastreamento de caminho unidirecional com amostragem de importância múltipla
Renderização de CPU multi-core com aceleração SIMD
Renderização híbrida (CPU GPU)
Renderização de GPU:
Suporte multi-GPU
Kernel de renderização unificado para CPU e GPU
EVEEE ...