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2024-07-11
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Nel contesto di una tecnologia di rendering cloud sempre più matura, è particolarmente fondamentale scegliere un software di rendering 3D che soddisfi le esigenze del progetto. Attualmente, Blender e KeyShot sono ampiamente rispettati come le soluzioni di rendering a tutto tondo leader del settore. Sebbene tutti possano creare effetti visivi convincenti e realistici, ognuno ha le sue caratteristiche uniche. Questo articolo mira a fornire un'analisi approfondita delle funzionalità di rendering principali di Blender e KeyShot e guidare gli utenti su come fare una scelta saggia tra i due in base alle esigenze specifiche dell'ambiente di rendering cloud.
Introduzione a Blender
Blender è una suite di creazione 3D open source che fornisce un processo di produzione 3D completo dalla modellazione, all'animazione al rendering.
È completamente gratuito e supporta l'utilizzo multipiattaforma, inclusi i sistemi operativi Windows, Linux e macOS. L'interfaccia di Blender utilizza la tecnologia OpenGL per fornire agli utenti un'esperienza coerente. Gli utenti avanzati possono anche sfruttare l'API di scripting Python per personalizzare Blender o sviluppare strumenti specializzati.
Introduzione a KeyShot
KeyShot è un programma autonomo di ray tracing in tempo reale e illuminazione globale specificamente progettato per generare rendering 3D, animazioni ed effetti visivi interattivi.
Si basa su un motore di rendering fisicamente corretto sviluppato da Luxion Corporation e presenta una rappresentazione dei materiali scientificamente accurata e una tecnologia di illuminazione globale.
Sia Blender che KeyShot dispongono di potenti motori di rendering in grado di sfruttare appieno le prestazioni della CPU e della GPU e fornire funzioni di rendering in tempo reale, consentendo agli utenti di trovare e risolvere i problemi in tempo prima di completare il rendering.
Funzionalità di rendering di Blender
A partire dalla versione 2.8, Blender include tre motori di rendering: Cycles (tracciatore di percorsi basato sulla fisica), EEVEE (renderizzatore in tempo reale basato sulla fisica) e Workbench (per layout, modellazione e anteprima).
Cycles fornisce risultati di rendering basati sulla fisica con controllo artistico e nodi di ombreggiatura flessibili. EEVEE è costruito utilizzando OpenGL e si concentra sulla velocità e sull'interattività, consentendo il rendering di materiali PBR. Workbench è ottimizzato per il rendering veloce durante la modellazione e l'anteprima dell'animazione.
I cicli hanno le seguenti caratteristiche:
NVIDIA: CUDA, OptiX
AMD: HIP
Intel: OneAPI
Mela: metallo
Tracciamento del percorso unidirezionale con campionamento di importanza multipla
Rendering CPU multi-core con accelerazione SIMD
Rendering ibrido (CPU GPU)
Rappresentazione GPU:
Supporto multi-GPU
Kernel di rendering unificato per CPU e GPU
EEVEE