моя контактная информация
Почтамезофия@protonmail.com
2024-07-11
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
В контексте все более зрелой технологии облачного рендеринга особенно важно выбрать программное обеспечение для 3D-рендеринга, отвечающее потребностям проекта. В настоящее время Blender и KeyShot широко известны как ведущие в отрасли универсальные решения для рендеринга. Хотя все они могут создавать убедительные и реалистичные визуальные эффекты, каждый из них имеет свои уникальные особенности. Цель этой статьи — предоставить углубленный анализ основных возможностей рендеринга Blender и KeyShot и помочь пользователям сделать разумный выбор между ними, исходя из конкретных потребностей среды облачного рендеринга.
Введение в Блендер
Blender — это пакет для создания 3D-изображений с открытым исходным кодом, который обеспечивает комплексный процесс создания 3D-изображений: от моделирования, анимации до рендеринга.
Он полностью бесплатен и поддерживает кроссплатформенное использование, включая операционные системы Windows, Linux и macOS. Интерфейс Blender использует технологию OpenGL, чтобы предоставить пользователям единообразный интерфейс. Опытные пользователи также могут использовать API сценариев Python для настройки Blender или разработки специализированных инструментов.
Введение в KeyShot
KeyShot — это автономная программа трассировки лучей и глобального освещения в реальном времени, специально разработанная для создания 3D-рендеринга, анимации и интерактивных визуальных эффектов.
Он основан на физически корректном движке рендеринга, разработанном Luxion Corporation, и отличается научно точным представлением материалов и технологией глобального освещения.
И Blender, и KeyShot имеют мощные механизмы рендеринга, которые могут полностью использовать производительность процессора и графического процессора и предоставляют функции рендеринга в реальном времени, что позволяет пользователям вовремя находить и решать проблемы до завершения рендеринга.
Возможности рендеринга в Blender
Начиная с версии 2.8, Blender включает в себя три механизма рендеринга: Cycles (физический трассировщик пути), EEVEE (физический рендеринг в реальном времени) и Workbench (для макетирования, моделирования и предварительного просмотра).
Cycles обеспечивает физически обоснованные результаты рендеринга с художественным контролем и гибкими узлами затенения. EEVEE построен с использованием OpenGL и ориентирован на скорость и интерактивность, что позволяет визуализировать материалы PBR. Workbench оптимизирован для быстрого рендеринга во время моделирования и предварительного просмотра анимации.
Циклы имеют следующие особенности:
NVIDIA: CUDA, OptiX
AMD:ХИП
Intel: OneAPI
Яблоко: металл
Односторонняя трассировка пути с выборкой множественной важности
Многоядерный процессорный рендеринг с SIMD-ускорением
Гибридный рендеринг (CPU GPU)
Графический рендеринг:
Поддержка нескольких графических процессоров
Единое ядро рендеринга для ЦП и ГП.
ИВИ