Обмен технологиями

Эпоха рендеринга облачных вычислений: выберите Blender или KeyShot для эффективного рендеринга

2024-07-11

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

В контексте все более зрелой технологии облачного рендеринга особенно важно выбрать программное обеспечение для 3D-рендеринга, отвечающее потребностям проекта. В настоящее время Blender и KeyShot широко известны как ведущие в отрасли универсальные решения для рендеринга. Хотя все они могут создавать убедительные и реалистичные визуальные эффекты, каждый из них имеет свои уникальные особенности. Цель этой статьи — предоставить углубленный анализ основных возможностей рендеринга Blender и KeyShot и помочь пользователям сделать разумный выбор между ними, исходя из конкретных потребностей среды облачного рендеринга.

1. Введение в Blender и KeyShot.

Введение в Блендер

Blender — это пакет для создания 3D-изображений с открытым исходным кодом, который обеспечивает комплексный процесс создания 3D-изображений: от моделирования, анимации до рендеринга.

Он полностью бесплатен и поддерживает кроссплатформенное использование, включая операционные системы Windows, Linux и macOS. Интерфейс Blender использует технологию OpenGL, чтобы предоставить пользователям единообразный интерфейс. Опытные пользователи также могут использовать API сценариев Python для настройки Blender или разработки специализированных инструментов.

Введение в KeyShot

KeyShot — это автономная программа трассировки лучей и глобального освещения в реальном времени, специально разработанная для создания 3D-рендеринга, анимации и интерактивных визуальных эффектов.

Он основан на физически корректном движке рендеринга, разработанном Luxion Corporation, и отличается научно точным представлением материалов и технологией глобального освещения.

2. Выберите для рендеринга Blender или KeyShot?

И Blender, и KeyShot имеют мощные механизмы рендеринга, которые могут полностью использовать производительность процессора и графического процессора и предоставляют функции рендеринга в реальном времени, что позволяет пользователям вовремя находить и решать проблемы до завершения рендеринга.

Возможности рендеринга в Blender

Начиная с версии 2.8, Blender включает в себя три механизма рендеринга: Cycles (физический трассировщик пути), EEVEE (физический рендеринг в реальном времени) и Workbench (для макетирования, моделирования и предварительного просмотра).

Cycles обеспечивает физически обоснованные результаты рендеринга с художественным контролем и гибкими узлами затенения. EEVEE построен с использованием OpenGL и ориентирован на скорость и интерактивность, что позволяет визуализировать материалы PBR. Workbench оптимизирован для быстрого рендеринга во время моделирования и предварительного просмотра анимации.

Циклы имеют следующие особенности:

  • NVIDIA: CUDA, OptiX

  • AMD:ХИП

  • Intel: OneAPI

  • Яблоко: металл

  • Односторонняя трассировка пути с выборкой множественной важности

  • Многоядерный процессорный рендеринг с SIMD-ускорением

  • Гибридный рендеринг (CPU GPU)

  • Графический рендеринг:

  • Поддержка нескольких графических процессоров

  • Единое ядро ​​рендеринга для ЦП и ГП.

ИВИ