Teknologian jakaminen

Pilvipalveluiden renderöintiaika: valitse Blender tai KeyShot tehokkaaseen renderöintiin

2024-07-11

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Yhä kypsemmässä pilvirenderöintitekniikassa on erityisen tärkeää valita projektin tarpeita vastaava 3D-renderöintiohjelmisto. Tällä hetkellä Blenderiä ja KeyShotia arvostetaan laajalti alan johtavina kokonaisvaltaisina renderöintiratkaisuina. Vaikka ne kaikki voivat luoda vakuuttavia ja realistisia visuaalisia tehosteita, jokaisella on omat ainutlaatuiset piirteensä. Tämän artikkelin tarkoituksena on tarjota syvällinen analyysi Blenderin ja KeyShotin keskeisistä renderöintiominaisuuksista ja opastaa käyttäjiä tekemään viisaita valintoja näiden kahden välillä pilvirenderöintiympäristön erityistarpeiden perusteella.

1. Johdatus Blenderiin ja KeyShotiin

Blenderin esittely

Blender on avoimen lähdekoodin 3D-luontiohjelmisto, joka tarjoaa kattavan 3D-tuotantoprosessin mallintamisesta, animaatiosta hahmontamiseen.

Se on täysin ilmainen ja tukee useiden alustojen käyttöä, mukaan lukien Windows-, Linux- ja macOS-käyttöjärjestelmät. Blenderin käyttöliittymä käyttää OpenGL-tekniikkaa tarjotakseen käyttäjille yhtenäisen käyttökokemuksen. Kokeneet käyttäjät voivat myös hyödyntää Python-skriptisovellusliittymää mukauttaakseen Blenderia tai kehittääkseen erikoistyökaluja.

KeyShotin esittely

KeyShot on erillinen reaaliaikainen säteenseuranta- ja globaali valaistusohjelma, joka on erityisesti suunniteltu luomaan 3D-renderöityjä, animaatioita ja interaktiivisia visuaalisia tehosteita.

Se perustuu Luxion Corporationin kehittämään fyysisesti oikeaan renderöintimoottoriin, ja siinä on tieteellisesti tarkka materiaaliesitys ja globaali valaistustekniikka.

2. Valitse renderöimiseen Blender tai KeyShot?

Sekä Blenderissä että KeyShotissa on tehokkaat renderöintikoneet, jotka voivat hyödyntää täysimääräisesti CPU:n ja GPU:n suorituskykyä ja tarjota reaaliaikaisia ​​renderöintitoimintoja, joiden avulla käyttäjät voivat löytää ja ratkaista ongelmat ajoissa ennen renderöinnin valmistumista.

Blenderin renderöintiominaisuudet

Versiosta 2.8 lähtien Blender sisältää kolme renderöintikonetta: Cycles (fyysisesti perustuva polkujäljitin), EEVEE (fyysisesti perustuva reaaliaikainen renderöija) ja Workbench (asetteluun, mallintamiseen ja esikatseluun).

Cycles tarjoaa fyysisesti perustuvia renderöintituloksia taiteellisella ohjauksella ja joustavilla varjostussolmuilla. EEVEE on rakennettu käyttämällä OpenGL:ää ja keskittyy nopeuteen ja interaktiivisuuteen mahdollistaen PBR-materiaalien renderöinnin. Workbench on optimoitu nopeaa renderöintiä varten mallinnuksen ja animaation esikatselun aikana.

Pyörillä on seuraavat ominaisuudet:

  • NVIDIA: CUDA, OptiX

  • AMD: HIP

  • Intel: OneAPI

  • Apple: metalli

  • Yksisuuntainen polun jäljitys useiden tärkeyden otanta

  • Moniytiminen suorittimen renderöinti SIMD-kiihdytyksellä

  • Hybridi renderöinti (CPU GPU)

  • GPU-renderöinti:

  • Multi-GPU-tuki

  • Yhtenäinen renderöintiydin CPU:lle ja GPU:lle

EEVEE