2024-07-11
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
अधिकाधिकपरिपक्वमेघप्रतिपादनप्रौद्योगिक्याः सन्दर्भे परियोजनायाः आवश्यकतां पूरयति इति 3Dप्रतिपादनसॉफ्टवेयरस्य चयनं विशेषतया महत्त्वपूर्णम् अस्ति सम्प्रति Blender तथा KeyShot इत्येतयोः उद्योगस्य प्रमुखाः सर्वाङ्गप्रतिपादनसमाधानरूपेण व्यापकरूपेण सम्मानिताः सन्ति । यद्यपि ते सर्वे प्रत्ययप्रदं यथार्थं च दृश्यप्रभावं निर्मातुम् अर्हन्ति तथापि प्रत्येकस्य स्वकीयाः विशिष्टाः विशेषताः सन्ति । अस्य लेखस्य उद्देश्यं Blender तथा KeyShot इत्येतयोः मूलप्रतिपादनक्षमतायाः गहनविश्लेषणं प्रदातुं, तथा च मेघप्रतिपादनवातावरणस्य विशिष्टापेक्षाणाम् आधारेण द्वयोः मध्ये कथं बुद्धिमान् विकल्पः करणीयः इति उपयोक्तृभ्यः मार्गदर्शनं कर्तुं वर्तते
ब्लेण्डरस्य परिचयः
ब्लेण्डर् एकः मुक्तस्रोतः 3D निर्माणसमूहः अस्ति यः मॉडलिंग्, एनिमेशनतः रेण्डरिंग् पर्यन्तं व्यापकं 3D उत्पादनप्रक्रिया प्रदाति ।
इदं पूर्णतया निःशुल्कं भवति तथा च विण्डोज, लिनक्स, macOS ऑपरेटिंग् सिस्टम्स् इत्यादीनां क्रॉस्-प्लेटफॉर्म-उपयोगस्य समर्थनं करोति । Blender इत्यस्य अन्तरफलकं उपयोक्तृभ्यः सुसंगतं अनुभवं प्रदातुं OpenGL प्रौद्योगिक्याः उपयोगं करोति । उन्नतप्रयोक्तारः Blender इत्यस्य अनुकूलनार्थं अथवा विशेषसाधनानाम् विकासाय Python scripting API इत्यस्य लाभं अपि ग्रहीतुं शक्नुवन्ति ।
कीशॉट् इत्यस्य परिचयः
कीशॉट् एकः स्वतन्त्रः वास्तविकसमयस्य किरण-अनुसन्धानं वैश्विक-प्रकाशन-कार्यक्रमः अस्ति यः विशेषतया 3D-प्रतिपादनं, एनिमेशनं, अन्तरक्रियाशील-दृश्य-प्रभावं च जनयितुं विनिर्मितः अस्ति ।
इदं लक्सियन कार्पोरेशन इत्यनेन विकसितस्य भौतिकरूपेण सम्यक् रेण्डरिंग् इञ्जिनस्य आधारेण निर्मितम् अस्ति तथा च वैज्ञानिकरूपेण सटीकं सामग्रीप्रतिनिधित्वं वैश्विकप्रकाशप्रौद्योगिक्याः च विशेषता अस्ति
Blender तथा KeyShot इत्येतयोः द्वयोः अपि शक्तिशालिनः रेण्डरिंग् इञ्जिनाः सन्ति ये CPU तथा GPU इत्येतयोः कार्यक्षमतायाः पूर्णतया उपयोगं कर्तुं शक्नुवन्ति तथा च वास्तविकसमये रेण्डरिंग् कार्याणि प्रदातुं शक्नुवन्ति, येन उपयोक्तारः रेण्डरिंग् पूर्णं कर्तुं पूर्वं समये समस्याः अन्वेष्टुं समाधानं च कर्तुं शक्नुवन्ति
ब्लेण्डर् रेण्डरिंग् विशेषताः
संस्करण 2.8 इत्यस्य अनुसारं ब्लेण्डर् इत्यत्र त्रीणि रेण्डरिंग् इञ्जिनानि सन्ति: Cycles (भौतिकरूपेण आधारितमार्गनिरीक्षकः), EEVEE (भौतिकरूपेण आधारितः वास्तविकसमयप्रतिपादकः) तथा च Workbench (लेआउट्, मॉडलिंग्, पूर्वावलोकनार्थं च)
चक्रं कलात्मकनियन्त्रणं लचीलं छायाकरणनोड् च सह भौतिकरूपेण आधारितं प्रतिपादनपरिणामान् प्रदाति । EEVEE OpenGL इत्यस्य उपयोगेन निर्मितं भवति तथा च गतिं अन्तरक्रियाशीलतां च केन्द्रीक्रियते, येन PBR सामग्रीनां प्रतिपादनं सक्षमं भवति । मॉडलिंग् तथा एनिमेशन पूर्वावलोकनस्य समये द्रुतप्रतिपादनार्थं वर्कबेन्च अनुकूलितम् अस्ति ।
चक्राणां निम्नलिखितविशेषताः सन्ति ।
एनवीडिया: CUDA、OptiX
अम्द:हिप
इन्टेल्: वनएपीआई
सेबः धातुः
बहुमहत्त्वनमूनाकरणेन सह एकदिशामार्गनिरीक्षणम्
SIMD त्वरणेन सह बहु-कोर CPU प्रतिपादनम्
संकरप्रतिपादनम् (CPU GPU) २.
GPU प्रतिपादनम् : १.
बहु-GPU समर्थनम्
CPU तथा GPU कृते एकीकृतं रेण्डरिंग् कर्नेल्
ईवीईई