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2024-07-11
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クラウド レンダリング テクノロジがますます成熟している状況では、プロジェクトのニーズを満たす 3D レンダリング ソフトウェアを選択することが特に重要です。現在、Blender と KeyShot は、業界をリードするオールラウンド レンダリング ソリューションとして広く評価されています。どれも説得力のあるリアルな視覚効果を作成できますが、それぞれに独自の特徴があります。この記事の目的は、Blender と KeyShot の中核となるレンダリング機能の詳細な分析を提供し、クラウド レンダリング環境の特定のニーズに基づいて 2 つの間で賢明な選択を行う方法をユーザーにガイドすることです。
ブレンダーの紹介
Blender は、モデリング、アニメーションからレンダリングまでの包括的な 3D 制作プロセスを提供するオープンソースの 3D 制作スイートです。
完全に無料で、Windows、Linux、macOS オペレーティング システムを含むクロスプラットフォームでの使用をサポートしています。 Blender のインターフェイスは OpenGL テクノロジーを使用して、ユーザーに一貫したエクスペリエンスを提供します。上級ユーザーは、Python スクリプト API を活用して、Blender をカスタマイズしたり、特殊なツールを開発したりすることもできます。
KeyShot の概要
KeyShot は、3D レンダリング、アニメーション、インタラクティブな視覚効果を生成するために特別に設計されたスタンドアロンのリアルタイム レイ トレーシングおよびグローバル イルミネーション プログラムです。
Luxion Corporation が開発した物理的に正しいレンダリング エンジンに基づいており、科学的に正確なマテリアル表現とグローバル イルミネーション テクノロジーを備えています。
Blender と KeyShot はどちらも、CPU と GPU のパフォーマンスを最大限に活用できる強力なレンダリング エンジンを備えており、リアルタイム レンダリング機能を提供するため、ユーザーはレンダリングを完了する前に問題を見つけて解決することができます。
Blenderのレンダリング機能
バージョン 2.8 の時点で、Blender には 3 つのレンダリング エンジンが含まれています。Cycles (物理ベースのパス トレーサー)、EEVEE (物理ベースのリアルタイム レンダラ)、および Workbench (レイアウト、モデリング、プレビュー用)。
Cycles は、芸術的な制御と柔軟なシェーディング ノードを備えた物理ベースのレンダリング結果を提供します。 EEVEE は OpenGL を使用して構築されており、速度と対話性に重点を置いており、PBR マテリアルのレンダリングを可能にします。 ワークベンチは、モデリングおよびアニメーション プレビュー中の高速レンダリング用に最適化されています。
サイクルには次の機能があります。
NVIDIA: CUDA、OptiX
AMD:ヒップ
インテル: OneAPI
アップル:メタル
複数の重要度のサンプリングによる一方向パス トレース
SIMD アクセラレーションによるマルチコア CPU レンダリング
ハイブリッド レンダリング (CPU GPU)
GPU レンダリング:
マルチGPUのサポート
CPU と GPU の統合レンダリング カーネル
イーブイ