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[Anmerkungen] Erstelle ein Elfen-Drachenmädchen von Grund auf – die Phase des Texturzeichnens (Teil 1)

2024-07-12

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Bei diesem Artikel handelt es sich lediglich um meine Notizen. Wenn Sie Fragen haben, kommentieren Sie ihn bitte.

PS-Texturverarbeitung

1.Öffnen Sie ps

Ziehen Sie das UV-Bild hinein, erstellen Sie eine neue Ebene, stellen Sie die Hintergrundfarbe auf Grau ein und ändern Sie den Ebenennamen.

2. Drücken Sie z, um die UV-Ebene zu verkleinern und ziehen Sie das einfarbige UV-Bild hinein (der Zweck besteht darin, es besser einzufärben, z. B. durch Auswahl des Zauberstab-Werkzeugs).

3. Aber es ist immer noch ein wenig unvollkommen. Strg+Entitätszuordnung

4. Wählen Sie die UV-Ebene aus, ändern Sie die Pixel und wählen Sie 2 Pixel aus.

5. Erstellen Sie eine neue Ebene und wählen Sie die Ebene aus, um die Auswahl zu erleichtern.

Eine andere Farbe

Stellen Sie sicher, dass die Ebenenreihenfolge so ist

7. Lagerung

BP-Malerei

1. Ziehen Sie das obj-Modell hinein (beachten Sie, dass die Modellkoordinaten vor dem Hineinziehen maximal zentriert und dann nicht zu klein sein sollten).

Ziehen Sie dann die in PS gespeicherte Textur in das Modell

Hinweis: Grundlegende Bedienung von bp

Alt+linke Maustaste drehen

Alt+mittlere Mausbewegung

2.

Anzeigekonstante Farbgebung

Parallelansicht

Erstellen Sie eine neue Ebene und beginnen Sie mit dem Auftragen von Volltonfarben

3. Wie bereits erwähnt, ist das Auswählen einer Ebene praktisch, um eine Auswahl auszuwählen. Wählen Sie zunächst die Ebene aus, wählen Sie aus, was Sie einfärben möchten, und färben Sie sie dann mit dem Farbeimer.

Wenn Sie die natürliche Farbe auftragen, beginnen Sie mit einer relativ dunklen Farbe, die Sie später aufhellen können.

Die Texturen werden zusammengeklebt. Mithilfe des Rahmenauswahltools können Sie entsprechend Ihren spezifischen Anforderungen entscheiden.

Wenn Sie Schwierigkeiten damit haben, können Sie einfach eine große Fläche mit einem Pinsel bemalen. Strg + D Auswahl abbrechen

Grundlegende Theorie der Malerei

Um es ganz klar auszudrücken: Es geht um Volumen und Farbe. Wenn Sie diese beiden Punkte kennen, können Sie die meisten Dinge zeichnen.

Persönlich ist das Wichtigste beim FärbenVolumenMalen Sie gut und die Details sind nur eine Frage der Zeit.

Volumen

1. Die Lautstärke ist Schwarz (Hintergrundbeleuchtung), Weiß (Lichtempfang), Grau (Seitenlicht) und der Anteil der grauen Oberflächemaximal

Wenn ich über ein Verhältnis sprechen muss, dann beträgt das Verhältnis von Grau, Weiß und Schwarz etwa 7:1:2

Daher ist es wichtig zu wissen, wo sich die Lichtquelle befindet

Im Allgemeinen befindet sich die Lichtquelle im Spiel in einem 45°-Winkel von vorne (hinten).

Je näher an der Lichtquelle, desto heller, je weiter von der Lichtquelle entfernt, desto dunkler

Tatsächlich ist Grau die Eigenfarbe, und die Eigenfarbe ist der graue Farbbereich:

2. Blockige Textur

Der erste Schritt besteht darin, mit großen Pinseln (hell und dunkel) eine blockartige Textur zu erstellen, anstatt sofort Details auszuwählen.

Tatsächlich ist Grau die Eigenfarbe

Obere 90° der Lichtquelle:

Lichtquelle schräger oberer Winkel 45°:

Farbe

Drei Elemente der Farbe: Farbton, Sättigung, Licht und Schatten

1. Die richtige Formel, um das Volumen eines Objekts auszudrücken: helle Farbe + Zwischenfarbe + dunkle Farbe + Übergang

Verwenden Sie ähnliche Farben für helle und dunkle Übergänge (passen Sie gleichzeitig die Sättigung und Hell und Dunkel an).

Komplementärfarben für den Kontrast verwenden (geringere Helligkeit)

Tatsächlicher Kampf:

2. Wärme, Kälte, Helligkeit und Dunkelheit sind relativ

3. Sättigung ist die Lebendigkeit der Farbe (um den Farbbalken herum)

Durch Verringern der Sättigung heller und dunkler Farben (der Farbbalken bewegt sich nach links) wird die Sättigung der Grautöne erhöht, wodurch das Bild attraktiver und langlebiger wird.

4. Hell und dunkel

Helle Farben fühlen sich näher an (weil sie näher an der Lichtquelle sind) und dunkle Farben fühlen sich weiter entfernt an (weil sie weiter von der Lichtquelle entfernt sind).

Hohe Sättigung und hohe Helligkeit sind auffälliger und werden häufig im visuellen Zentrum verwendet.
Für Untermotive werden eine hohe Sättigung und eine geringe Helligkeit verwendet
Geringe Sättigung und hohe Helligkeit überfordern den Fokus nicht und werden häufig für Hintergründe verwendet.
Die Farbtendenz ist nicht offensichtlich (geringe Sättigung/geringe Helligkeit) und wird meist in dunklen Bereichen eingesetzt.

Lichtquelle und warme und kalte Farben

Warme Lichtquelle, helle Teile sind warm, dunkle Teile sind kalt

Kalte Lichtquelle, der helle Teil ist kalt und der dunkle Teil wird durch das kalte Licht verursachtVerglichenEs wird sich relativ warm anfühlen

Aber diese sind nicht absolut, und die Malerei ist kein vollständiger Satz von Formeln.

Wenn Ihre Haarspitzen beispielsweise eine kühle Farbe haben, können Sie die Haare vorne mit einer warmen Farbe aufhellen, da sie sonst zu eintönig wirken.

visuelle Mittelschicht
Obere und untere Schicht

Hinweis: Die Sättigung der dunklen Hautpartien (auch ähnlicher weißer Teile) kann etwas erhöht werden, sonst sieht sie schmutzig aus.

Haar:

Rüstung:

Achten Sie darauf, die dunkle Farbe nicht zu dunkel zu machen, da es sich immer noch um einen inhärenten Grauton handelt.

Volumenschicht
Block

Es wäre viel einfacher, ein Volumengefühl zu erzeugen, indem man es in Blöcke unterteilt und vereinfacht.

Alle beziehen sich darauf:

Analyse der Hintergrundbeleuchtung des Gesichtslichts

Haaranalyse

Es gibt nicht nur Licht im 45°-Winkel vorne, sondern auch Licht hinten, aber es ist relativ schwach.

Gürtel

Die hellen Bereiche neigen dazu, blau zu sein, und die dunklen Bereiche tendieren dazu, gelb zu sein, was dazu führen kann, dass die Farbe etwas schmutzig aussieht. Also machen wir es umgekehrt.

letztes großes Volumen

Kann das den Prozess nicht bestehen?

Auge

1. Erstellen Sie für den weißen Teil des Auges zunächst eine nicht zu dunkle Farbe und versuchen Sie dann, ihn so weit wie möglich auszufüllen und dabei etwas Eyeliner übrig zu lassen.

2. Erstellen Sie eine neue Ebene, um das Volumen zu zeichnen

Der Augapfel ist eine Kugel, so sieht das Auge in etwa aus.

Die obere Hälfte des Augapfels ist stärker verdeckt, während die untere Hälfte weniger verdeckt ist.

Dunkeln Sie ab und erhöhen Sie die Sättigung entsprechend

3.Neu

Wenn das Licht auf die Unterseite der Augenlider scheint, entsteht ein Schatten über den Augäpfeln.

Erstellen Sie eine neue Ebene, zeichnen Sie zuerst eine Schattenschicht, verwenden Sie dann den Radiergummi, reduzieren Sie den Druck und reiben Sie die Mitte, da die Mitte des Augapfels näher an der Lichtquelle liegt.

Zeichnen Sie dann die Form mit einem Radiergummi nach, sodass Kopf und Schwanz der Augen etwas schmaler werden.

Die oberen Augenlider liegen nach unten und am Kopf und Schwanz der Augen befinden sich dunklere Schatten.

Die unteren Augenlider sind nach oben gerichtet und empfangen Licht.Sei heller

4. Die Farbe dieses Stücks muss kräftig und dunkel sein, damit die Augenhöhlen dreidimensional wirken.

5. Augenhöhlen

Etwas dreidimensionaler, da der Bereich zwischen den Augen nach unten zeigt und somit Schatten entstehen. Es ist sauberer, Rot zu verwenden.

6. Schöne doppelte Augenlider zeichnen (hell in der Mitte, dunkel auf beiden Seiten)

Seien Sie detaillierter

7. Augapfel:

Schalten Sie den Projektionsmodus ein

Löschen Sie einige davon und passen Sie die Augapfelform an

8.

9.

10.

11.

12.

Die Ränder werden also dunkel sein

Den Rest der Augen übrigens verwischen.

13.

Zeichnen Sie einen kleinen „Fenster“-Effekt, achten Sie auf den starken Hell-Dunkel-Kontrast und drücken Sie die dunklen Bereiche darüber kräftig an.

14.

Fügen Sie Wimpern und Seelenhighlights hinzu

Diese Art von Make-up hat im Allgemeinen etwas Farbe in den Augenwinkeln und verfeinert gleichzeitig die Farbe in den Augenwinkeln.

Vertiefen Sie dann das Volumen des Augapfels, um ihn dreidimensionaler zu machen.

15.

Erstellen Sie eine neue Ebene und zeichnen Sie Augenbrauen

Verwenden Sie den Soft-Light-Modus, tragen Sie Rouge auf und der Lidschatten kann wieder aufgehellt werden

Die Augen sind fertig!