Teknologian jakaminen

[Huomautuksia] Tee tonttulohikäärmetyttö tyhjästä – pintakuviointivaihe (osa 1)

2024-07-12

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Tämä artikkeli on vain minun muistiinpanojani. Jos sinulla on kysyttävää, kommentoi.

PS tekstuurin käsittely

1.Avaa ps

Vedä uv-kuva sisään, luo uusi taso, aseta taustaväriksi harmaa ja muuta kerroksen nimi.

2. Pienennä uv-kerrosta painamalla z ja vedä kiinteässä uv-kuvassa (tarkoituksena on värittää se paremmin, esimerkiksi valitsemalla taikasauvatyökalu)

3. Mutta se on silti hieman epätäydellinen. ctrl+entity kartoittaa tämä

4. Valitse uv-kerros, muuta pikseliä ja valitse 2 pikseliä.

5. Luo uusi taso ja valitse taso helpottaaksesi valintaa.

Toinen väri

Varmista, että sen kerrosjärjestys on tämä

7. Varastointi

BP maalaus

1. Vedä obj-malli sisään (huomaa, että mallin koordinaattien tulee olla keskitetty max ennen vetämistä, eikä liian pieni)

Vedä sitten PS:ään tallennettu tekstuuri malliin

Huomautus: bp:n perustoiminto

Alt+hiiren vasen painike kiertää

alt+hiiren keskimmäinen panostus

2.

näytön jatkuva väritys

rinnakkainen näkymä

Luo uusi kerros ja aloita yhtenäisten värien levittäminen

3. Kuten aiemmin mainittiin, kerroksen valitseminen on kätevää valinnan valinnassa. Valitse ensin kerros, valitse mitä haluat värittää ja väritä se sitten maalisäiliöllä.

Kun levität luonnollista väriä, aloita suhteellisen tummalla värillä, jonka jälkeen sinulla on tilaa kirkastaa sitä myöhemmin.

Tekstuurit liimataan yhteen Voit käyttää kehyksen valintatyökalua päättääksesi tarpeidesi mukaan.

Jos se tuntuu hankalalta, voit maalata suuren alueen siveltimellä. ctrl +d peruuttaa valinnan

Maalauksen perusteoria

Suoraan sanottuna se on tilavuus ja väri Jos tiedät nämä kaksi asiaa, voit piirtää useimmat asiat.

Henkilökohtaisesti tärkeintä värjäyksessä onäänenvoimakkuuttaMaalaa hyvin ja yksityiskohdat ovat vain ajan kysymys.

äänenvoimakkuutta

1. Äänenvoimakkuus on musta (taustavalo), valkoinen (valoa vastaanottava), harmaa (sivuvalo) ja harmaan pinnan osuusenimmäismäärä

Jos minun on puhuttava suhteesta, niin harmaan, valkoisen ja mustan suhde on noin 7:1:2

Siksi on tärkeää tietää, missä valonlähde on

Yleensä valonlähde pelissä on 45°:n kulmassa edestä (takaosasta)

Mitä lähempänä valonlähdettä, sitä kirkkaampi, mitä kauempana valonlähteestä, sitä tummempi

Itse asiassa harmaa on luontainen väri, ja luontainen väri on harmaa värivalikoima:

2. Lohkoinen rakenne

Ensimmäinen askel on luoda lohkomainen rakenne käyttämällä suuria siveltimiä (vaaleita ja tummia) sen sijaan, että poimiisit yksityiskohdat heti esiin.

Itse asiassa harmaa on luontainen väri

Valonlähteen ylin 90°:

Valonlähde vino yläkulma 45°:

väri

Kolme värielementtiä: sävy, kylläisyys, valo ja sävy

1. Oikea kaava ilmaisemaan kohteen tilavuutta: vaalea väri + keskiväri + tumma väri + siirtymä

Käytä samanlaisia ​​värejä vaaleissa ja tummissa siirtymissä (säädä kylläisyyttä sekä vaaleaa ja tummaa samanaikaisesti)

Käytä täydentäviä värejä kontrastin lisäämiseksi (pienempi kirkkaus)

Todellinen taistelu:

2. Lämpö, ​​kylmyys, vaaleus ja pimeys ovat suhteellisia

3. Kylläisyys on värin eloisuus (väripalkin ympärillä)

Vaaleiden ja tummien värien kylläisyyden vähentäminen (väripalkki siirtyy vasemmalle) lisää harmaan värikylläisyyttä, mikä tekee kuvasta houkuttelevamman ja kestävämmän.

4. Vaalea ja tumma

Kirkkaat värit tuntuvat lähempänä (koska ne ovat lähempänä valonlähdettä) ja tummat värit kauempana (koska ne ovat kauempana valonlähteestä).

Korkea kylläisyys ja kirkkaus ovat enemmän huomiota herättäviä, ja niitä käytetään usein visuaalisessa keskustassa.
Alakohdissa käytetään suurta kylläisyyttä ja vähäistä vaaleutta
Matala kylläisyys ja korkea kirkkaus eivät kuormita tarkennusta, ja niitä käytetään usein taustalla.
Värien taipumus ei ole ilmeinen (matala kylläisyys/vähä kirkkaus) ja sitä käytetään enimmäkseen tummilla alueilla.

Valonlähde ja lämpimät ja kylmät värit

Lämmin valonlähde, kirkkaat osat ovat lämpimiä, tummat osat ovat kylmiä

Kylmä valonlähde, kirkas osa on kylmä ja tumma osa johtuu kylmästä valostaVerrattunaSe tuntuu suhteellisen lämpimältä

Mutta nämä eivät ole ehdottomia, eivätkä maalaus ole täydellinen joukko kaavoja.

Esimerkiksi, jos hiusten päät ovat viileän värisiä, etuosan hiuksia voidaan kirkastaa lämpimällä värillä, muuten ne ovat liian yksitoikkoisia.

visuaalinen keskikerros
Ylä- ja alakerrokset

Huomaa: Ihon tummien osien kylläisyyttä (mukaan lukien vastaavat valkoiset asiat) voidaan lisätä hieman, muuten se näyttää likaiselta.

hiukset:

panssari:

Varo, ettet tee tummasta väristä liian tummaa, koska se on silti luontainen harmaan sävy.

Volyymikerros
Lohko

Olisi paljon helpompaa luoda tilavuuden tunne jakamalla se lohkoihin ja yksinkertaistamalla sitä.

Kaikki viittaavat tähän:

Kasvovalon taustavalon analyysi

hiusten analyysi

Valoa ei ole vain 45° edessä, vaan myös takana, mutta se on suhteellisen heikkoa.

vyö

Kirkkaat osat ovat yleensä sinisiä ja tummat keltaisia, mikä saattaa saada värin näyttämään hieman likaiselta. Joten teemme sen toisin päin.

lopullinen suuri määrä

Eikö tämä kestä oikeudenkäyntiä?

Silmä

1. Luo uusi kerros silmän valkoiselle osalle, älä valitse ensin liian tummaa väriä ja yritä sitten täyttää sitä mahdollisimman paljon jättäen sen ympärille eyeliner-väriä.

2. Luo uusi taso tilavuuden piirtämistä varten

Silmämuna on pallo, miltä silmä näyttää.

Silmämunan yläpuoli on peittynyt enemmän, kun taas alapuoli on vähemmän peittynyt.

Tummenna ja lisää kylläisyyttä sopivasti

3. Uusi

Kun valo loistaa silmäluomien alapuolelle, silmämunan yläosaan muodostuu varjo.

Luo uusi kerros, piirrä ensin varjokerros ja käytä sitten pyyhekumia, vähennä painetta ja hiero keskiosaa, koska silmämunan keskiosa on lähempänä valonlähdettä.

Piirrä sitten muoto pyyhekumilla, jolloin silmien pää ja häntä kapenevat hieman.

Yläluomet ovat alaspäin, ja silmien päässä ja pyrstössä on tummempia varjoja.

Alaluomet ovat ylöspäin ja vastaanottavat valoa.Ole kirkkaampi

4. Tämän kappaleen värin on oltava rohkea ja tumma, jotta silmäkuopat ovat kolmiulotteisia.

5. Silmäkuopat

Hieman kolmiulotteisempaa, koska silmien välinen alue on alaspäin, joten varjoja tulee. On puhtaampaa käyttää punaista.

6. Piirrä kauniit kaksoissilmäluomet (kirkas keskeltä, tumma molemmilta puolilta)

Ole yksityiskohtaisempi

7. Silmämuna:

Ota projisointitila käyttöön

Poista joitakin ja säädä silmämunan muotoa

8.

9.

10.

11.

12.

Joten reunat ovat tummat

Muuten, sumenna muut silmät.

13.

Piirrä pieni "ikkuna"-efekti, kiinnitä huomiota vaalean ja tumman väliseen voimakkaaseen kontrastiin ja paina rohkeasti yllä olevia tummia alueita.

14.

Lisää ripsiä ja soul-korostetta

Tällaisessa meikissä on yleensä hieman väriä silmäkulmissa, ja samalla se hienontaa väriä silmäkulmissa.

Syvennä sitten silmämunan tilavuutta tehdäksesi siitä kolmiulotteisempi.

15.

Luo uusi kerros ja piirrä kulmakarvat

Käytä pehmeää valotilaa, käytä poskipunaa ja luomiväri voidaan kirkastaa uudelleen

Silmät ovat valmiit!