Κοινή χρήση τεχνολογίας

[Σημειώσεις] Φτιάξτε ένα ξωτικό-δράκο κορίτσι από την αρχή - το στάδιο σχεδίασης υφής (Μέρος 1)

2024-07-12

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Αυτό το άρθρο είναι απλώς οι σημειώσεις μου. Δεν μπορεί να γίνει πλήρως κατανοητό.

Επεξεργασία υφής PS

1.Άνοιγμα ps

Σύρετε την εικόνα UV, δημιουργήστε ένα νέο επίπεδο, ορίστε το χρώμα φόντου σε γκρι και αλλάξτε το όνομα του στρώματος.

2. Πιέστε z για να συρρικνώσετε το στρώμα υπεριώδους ακτινοβολίας και σύρετε στη συμπαγή εικόνα υπεριώδους (ο σκοπός είναι να το χρωματίσετε καλύτερα, όπως για παράδειγμα να επιλέξετε το εργαλείο μαγικού ραβδιού)

3. Αλλά είναι ακόμα λίγο ατελές. ctrl+entity αντιστοιχίστε αυτό

4. Επιλέξτε το στρώμα UV, αλλάξτε τα pixel και επιλέξτε 2 pixel.

5. Δημιουργήστε ένα νέο επίπεδο και επιλέξτε το επίπεδο για να διευκολύνετε την επιλογή.

Άλλο χρώμα

Βεβαιωθείτε ότι η σειρά των επιπέδων είναι αυτή

7.Αποθήκευση

Ζωγραφική BP

1. Σύρετε στο μοντέλο obj (σημειώστε ότι οι συντεταγμένες του μοντέλου πρέπει να είναι κεντραρισμένες στο μέγιστο πριν από τη μεταφορά και, στη συνέχεια, όχι πολύ μικρές)

Στη συνέχεια, σύρετε την υφή που είναι αποθηκευμένη σε PS στο μοντέλο

Σημείωση: βασική λειτουργία bp

alt+αριστερό κουμπί του ποντικιού περιστροφή

alt+μεσαίο ποντίκι

2.

επίδειξη-σταθερός χρωματισμός

παράλληλη όψη

Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα και αρχίστε να εφαρμόζετε συμπαγή χρώματα

3. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, η επιλογή ενός στρώματος είναι βολική για την επιλογή μιας επιλογής Πρώτα επιλέξτε το στρώμα, επιλέξτε αυτό που θέλετε να χρωματίσετε και μετά χρωματίστε το με τον κάδο βαφής.

Όταν εφαρμόζετε το φυσικό χρώμα, ξεκινήστε με ένα σχετικά σκούρο χρώμα και μετά θα έχετε χώρο να το φωτίσετε αργότερα.

Οι υφές είναι κολλημένες μεταξύ τους Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο επιλογής πλαισίου για να αποφασίσετε σύμφωνα με τις συγκεκριμένες ανάγκες σας.

Εάν το βρίσκετε ενοχλητικό, μπορείτε απλώς να βάψετε μια μεγάλη περιοχή με ένα πινέλο. ctrl +d ακύρωση επιλογής

Βασική θεωρία της ζωγραφικής

Για να το θέσω ωμά, είναι ο όγκος και το χρώμα Εάν γνωρίζετε αυτά τα δύο σημεία, μπορείτε να σχεδιάσετε τα περισσότερα πράγματα.

Προσωπικά, το πιο σημαντικό πράγμα για το χρωματισμό είναι ναΕνταση ΗΧΟΥΒάψτε καλά και οι λεπτομέρειες είναι απλά θέμα χρόνου.

Ενταση ΗΧΟΥ

1. Η ένταση είναι μαύρη (οπίσθιος φωτισμός), λευκός (λήψη φωτός), γκρι (πλευρικός φωτισμός) και η αναλογία της γκρι επιφάνειαςανώτατο όριο

Αν πρέπει να μιλήσω για αναλογία, τότε η αναλογία γκρι, λευκού και μαύρου είναι περίπου 7:1:2

Επομένως, είναι σημαντικό να γνωρίζετε πού βρίσκεται η πηγή φωτός

Γενικά, η πηγή φωτός στο παιχνίδι βρίσκεται σε γωνία 45° από μπροστά (πίσω)

Όσο πιο κοντά στην πηγή φωτός, τόσο πιο φωτεινό, όσο πιο μακριά από την πηγή φωτός, τόσο πιο σκοτεινό

Στην πραγματικότητα, το γκρι είναι το εγγενές χρώμα και το εγγενές χρώμα είναι η γκρι χρωματική γκάμα:

2. Μπλοκαρισμένη υφή

Το πρώτο βήμα είναι να δημιουργήσετε μια μπλοκ υφή, χρησιμοποιώντας μεγάλα πινέλα (ανοιχτό και σκούρο) αντί να διαλέξετε αμέσως λεπτομέρειες.

Στην πραγματικότητα, το γκρι είναι το εγγενές χρώμα

Κορυφαία 90° πηγής φωτός:

Πηγή φωτός λοξή άνω γωνία 45°:

χρώμα

Τρία στοιχεία χρώματος: απόχρωση, κορεσμός, φως και σκιά

1. Ο σωστός τύπος για την έκφραση του όγκου ενός αντικειμένου: ανοιχτό χρώμα + ενδιάμεσο χρώμα + σκούρο χρώμα + μετάβαση

Χρησιμοποιήστε παρόμοια χρώματα για ανοιχτόχρωμες και σκοτεινές μεταβάσεις (προσαρμόστε τον κορεσμό και το φως και το σκούρο ταυτόχρονα)

Χρησιμοποιήστε συμπληρωματικά χρώματα για αντίθεση (χαμηλότερη φωτεινότητα)

Πραγματική μάχη:

2. Η ζεστασιά, η ψυχρότητα, το φως και το σκοτάδι είναι σχετικά

3. Κορεσμός είναι η ζωηρότητα του χρώματος (γύρω από τη γραμμή χρώματος)

Η μείωση του κορεσμού των ανοιχτόχρωμων και σκούρων χρωμάτων (η γραμμή χρώματος μετακινείται προς τα αριστερά) θα αυξήσει τον κορεσμό των γκρι, κάνοντας την εικόνα πιο ελκυστική και ανθεκτική.

4.Φως και σκοτάδι

Τα φωτεινά χρώματα θα αισθάνονται πιο κοντά (επειδή είναι πιο κοντά στην πηγή φωτός) και τα σκούρα χρώματα θα είναι πιο μακριά (επειδή είναι πιο μακριά από την πηγή φωτός).

Ο υψηλός κορεσμός και η υψηλή φωτεινότητα είναι πιο εντυπωσιακά και χρησιμοποιούνται συχνά στο οπτικό κέντρο.
Υψηλός κορεσμός και χαμηλή ελαφρότητα χρησιμοποιούνται για υποθέματα
Ο χαμηλός κορεσμός και η υψηλή φωτεινότητα δεν θα κατακλύσουν την εστίαση και χρησιμοποιούνται συχνά σε φόντο.
Η χρωματική τάση δεν είναι εμφανής (χαμηλός κορεσμός/χαμηλή φωτεινότητα) και χρησιμοποιείται κυρίως σε σκοτεινές περιοχές.

Πηγή φωτός και ζεστά και ψυχρά χρώματα

Ζεστή πηγή φωτός, τα φωτεινά μέρη είναι ζεστά, τα σκοτεινά μέρη είναι κρύα

Πηγή ψυχρού φωτός, το φωτεινό μέρος είναι κρύο και το σκοτεινό μέρος προκαλείται από το ψυχρό φωςΣε συγκρισηΘα αισθανθείτε σχετικά ζεστό

Αλλά αυτά δεν είναι απόλυτα, και η ζωγραφική δεν είναι ένα πλήρες σύνολο τύπων.

Για παράδειγμα, αν οι άκρες των μαλλιών σας είναι σε ψυχρό χρώμα, τότε τα μαλλιά στο μπροστινό μέρος μπορούν να φωτιστούν με ένα ζεστό χρώμα, διαφορετικά θα είναι πολύ μονότονα.

οπτικό κεντρικό στρώμα
Πάνω και κάτω στρώματα

Σημείωση: Ο κορεσμός των σκούρων τμημάτων του δέρματος (συμπεριλαμβανομένων παρόμοιων λευκών αντικειμένων) μπορεί να αυξηθεί λίγο, διαφορετικά θα φαίνεται βρώμικο.

μαλλιά:

πανοπλία:

Προσέξτε να μην κάνετε το σκούρο χρώμα πολύ σκούρο γιατί εξακολουθεί να είναι ένας εγγενής γκρι τόνος.

Στρώμα όγκου
ΟΙΚΟΔΟΜΙΚΟ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ

Θα ήταν πολύ πιο εύκολο να δημιουργήσετε μια αίσθηση όγκου χωρίζοντάς τον σε μπλοκ και απλοποιώντας τον.

Όλα αναφέρονται σε αυτό:

Ανάλυση οπίσθιου φωτισμού προσώπου

ανάλυση μαλλιών

Όχι μόνο υπάρχει φως στις 45° μπροστά, αλλά υπάρχει και φως στο πίσω μέρος, αλλά είναι σχετικά αδύναμο.

ζώνη

Τα φωτεινά μέρη τείνουν να είναι μπλε και τα σκούρα μέρη τείνουν να είναι κίτρινα, γεγονός που μπορεί να κάνει το χρώμα να φαίνεται λίγο βρώμικο. Οπότε το κάνουμε αντίστροφα.

τελικός μεγάλος όγκος

Δεν μπορεί αυτό να περάσει τη δοκιμή, είμαι πεπεισμένος.

Μάτι

1. Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα για το λευκό μέρος του ματιού, προσέξτε να μην επιλέξετε ένα πολύ σκούρο χρώμα στην αρχή και μετά προσπαθήστε να το γεμίσετε όσο το δυνατόν περισσότερο, αφήνοντας λίγο eyeliner γύρω του.

2. Δημιουργήστε ένα νέο επίπεδο για να σχεδιάσετε τον τόμο

Ο βολβός του ματιού είναι μια σφαίρα, λίγο πολύ έτσι μοιάζει το μάτι.

Το πάνω μισό του βολβού του ματιού είναι πιο σκοτεινό, ενώ το κάτω μισό είναι λιγότερο σκοτεινό.

Σκουραίνει και αυξάνει κατάλληλα τον κορεσμό

3.Νέο

Όταν το φως λάμπει στην κάτω πλευρά των βλεφάρων, θα σχηματιστεί μια σκιά πάνω από τους βολβούς των ματιών.

Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα, σχεδιάστε πρώτα ένα στρώμα σκιάς και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τη γόμα, μειώστε την πίεση και τρίψτε τη μέση επειδή το μέσο του βολβού του ματιού είναι πιο κοντά στην πηγή φωτός.

Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε μια γόμα για να τραβήξετε το σχήμα, κάνοντας το κεφάλι και την ουρά των ματιών ελαφρώς πιο στενά.

Τα άνω βλέφαρα βρίσκονται στην προς τα κάτω πλευρά και υπάρχουν πιο σκούρες σκιές στο κεφάλι και στην ουρά των ματιών.

Τα κάτω βλέφαρα είναι προς τα πάνω και δέχονται φως.Να είστε πιο φωτεινοί

4. Το χρώμα αυτού του κομματιού πρέπει να είναι τολμηρό και σκούρο, ώστε οι κόγχες των ματιών να είναι τρισδιάστατες.

5. Οφθαλμικές κόγχες

Λίγο πιο τρισδιάστατο, γιατί η περιοχή ανάμεσα στα μάτια είναι στραμμένη προς τα κάτω, άρα θα υπάρχουν σκιές. Είναι πιο καθαρό να χρησιμοποιείτε κόκκινο.

6. Σχεδιάστε όμορφα διπλά βλέφαρα (φωτεινά στη μέση, σκούρα και στις δύο πλευρές)

Γίνε πιο λεπτομερής

7. Οφθαλμικός βολβός:

Ενεργοποιήστε τη λειτουργία προβολής

Σβήστε μερικά και προσαρμόστε το σχήμα του βολβού του ματιού

8.

9.

10.

11.

12.

Έτσι οι άκρες θα είναι σκούρες

Παρεμπιπτόντως, θαμπώστε τα υπόλοιπα μάτια.

13.

Σχεδιάστε ένα μικρό εφέ "παραθύρου", δώστε προσοχή στην έντονη αντίθεση μεταξύ φωτός και σκοταδιού και πιέστε με τόλμη τις σκοτεινές περιοχές από πάνω.

14.

Προσθέστε βλεφαρίδες και ανάδειξη ψυχής

Αυτό το είδος μακιγιάζ έχει γενικά λίγο χρώμα στις γωνίες των ματιών, και ταυτόχρονα βελτιώνει το χρώμα στις γωνίες των ματιών.

Στη συνέχεια, βαθύνετε τον όγκο του βολβού του ματιού για να τον κάνετε πιο τρισδιάστατο.

15.

Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα και σχεδιάστε τα φρύδια

Χρησιμοποιήστε τη λειτουργία απαλού φωτός, εφαρμόστε ρουζ και η σκιά ματιών μπορεί να φωτιστεί ξανά

Τα μάτια τελείωσαν!