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2024-07-12
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Este artigo é apenas minhas notas. Pode não ser totalmente compreendido. Se você tiver alguma dúvida, comente.
1. Abra o PS
Arraste a imagem UV, crie uma nova camada, defina a cor de fundo como cinza e altere o nome da camada.
2. Pressione z para diminuir a camada uv e arraste a imagem uv sólida (o objetivo é colori-la melhor, como selecionar a ferramenta varinha mágica)
3. Mas ainda é um pouco imperfeito. ctrl+entidade mapeia isto
4. Selecione a camada UV, altere os pixels e selecione 2 pixels.
5. Crie uma nova camada e selecione-a para facilitar a seleção.
Outra cor
Certifique-se de que a ordem das camadas seja assim
7.Armazenamento
1. Arraste o modelo obj (observe que as coordenadas do modelo devem estar centralizadas no máximo antes de arrastar e não muito pequenas)
Em seguida, arraste a textura salva em PS para o modelo
Nota: operação básica bp
alt+botão esquerdo do mouse girar
alt+meio do mouse
2.
coloração constante de exibição
visão paralela
Crie uma nova camada e comece a aplicar cores sólidas
3. Como mencionado anteriormente, selecionar uma camada é conveniente para selecionar uma seleção. Primeiro selecione a camada, selecione o que deseja colorir e, em seguida, pinte-a com o balde de tinta.
Ao aplicar a cor natural, comece com uma cor relativamente escura e depois você terá espaço para iluminá-la.
As texturas são coladas. Você pode usar a ferramenta de seleção de molduras para decidir de acordo com suas necessidades específicas.
Se você achar isso problemático, basta pintar uma área grande com um pincel. ctrl +d cancelar seleção
Para ser franco, é volume e cor. Se você conhece esses dois pontos, você pode desenhar a maioria das coisas.
Pessoalmente, o mais importante para colorir évolumePinte bem e os detalhes são apenas uma questão de tempo.
1. O volume é preto (luz de fundo), branco (recepção de luz), cinza (luz lateral) e a proporção da superfície cinzamáximo
Se eu tiver que falar sobre uma proporção, então a proporção entre cinza, branco e preto é de cerca de 7:1:2
Portanto, é importante saber onde está a fonte de luz
Geralmente, a fonte de luz no jogo está em um ângulo de 45° na frente (traseira)
Quanto mais próximo da fonte de luz, mais brilhante, quanto mais longe da fonte de luz, mais escuro
Na verdade, o cinza é a cor inerente, e a cor inerente é a gama de cores cinza:
2. Textura em bloco
O primeiro passo é criar uma textura em bloco, usando pincéis grandes (claros e escuros) em vez de destacar os detalhes imediatamente.
Na verdade, o cinza é a cor inerente
90° superiores da fonte de luz:
Fonte de luz ângulo superior oblíquo 45°:
Três elementos de cor: matiz, saturação, luz e sombra
1. A fórmula correta para expressar o volume de um objeto: cor clara + cor intermediária + cor escura + transição
Use cores semelhantes para transições claras e escuras (ajuste a saturação e claro e escuro ao mesmo tempo)
Use cores complementares para contraste (menor brilho)
Combate real:
2. Calor, frio, luminosidade e escuridão são relativos
3. Saturação é a vivacidade da cor (ao redor da barra de cores)
Diminuir a saturação das cores claras e escuras (a barra de cores se move para a esquerda) aumentará a saturação dos tons de cinza, tornando a imagem mais atraente e durável.
4. Claro e escuro
As cores brilhantes parecerão mais próximas (porque estão mais próximas da fonte de luz) e as cores escuras parecerão mais distantes (porque estão mais distantes da fonte de luz).
Alta saturação e alto brilho são mais atraentes e são frequentemente usados no centro visual.
Alta saturação e baixa luminosidade são usadas para subtemas
A baixa saturação e o alto brilho não sobrecarregam o foco e são frequentemente usados em fundos.
A tendência da cor não é óbvia (baixa saturação/baixo brilho) e é usada principalmente em áreas escuras.
Fonte de luz quente, as partes claras são quentes, as partes escuras são frias
Fonte de luz fria, a parte clara é fria e a parte escura é causada pela luz friaComparadoVai parecer relativamente quente
Mas estas não são absolutas e a pintura não é um conjunto completo de fórmulas.
Por exemplo, se as pontas do seu cabelo forem de uma cor fria, então o cabelo da frente pode ser clareado com uma cor quente, caso contrário ficará muito monótono.
Nota: A saturação das partes escuras da pele (incluindo coisas brancas semelhantes) pode ser aumentada um pouco, caso contrário ficará suja.
cabelo:
armaduras:
Tenha cuidado para não deixar a cor escura muito escura, pois ainda é um tom cinza inerente.
Seria muito mais fácil criar uma sensação de volume dividindo-o em blocos e simplificando-o.
Todos se referem a isso:
Não só há luz a 45° na frente, mas também há luz atrás, mas é relativamente fraca.
cinto
As partes claras tendem a ser azuis e as escuras tendem a ser amarelas, o que pode fazer com que a cor pareça um pouco suja. Então fazemos o contrário.
grande volume final
Isso não pode passar no julgamento?
1. Crie uma nova camada para a parte branca do olho, tome cuidado para não escolher uma cor muito escura no início e depois tente preencher o máximo possível, deixando um pouco de delineador em volta.
2. Crie uma nova camada para desenhar o volume
O globo ocular é uma esfera, é basicamente assim que o olho se parece.
A metade superior do globo ocular está mais obscurecida, enquanto a metade inferior está menos obscurecida.
Escureça e aumente a saturação adequadamente
3.Novo
Quando a luz incide na parte inferior das pálpebras, uma sombra se forma na parte superior do globo ocular.
Crie uma nova camada, primeiro desenhe uma camada de sombra e depois use a borracha, reduza a pressão e esfregue no meio porque o meio do globo ocular está mais próximo da fonte de luz.
Em seguida, use uma borracha para desenhar a forma, deixando a cabeça e a cauda dos olhos um pouco mais estreitas.
As pálpebras superiores ficam voltadas para baixo e há sombras mais escuras na cabeça e na cauda dos olhos.
As pálpebras inferiores estão voltadas para cima e recebem luz.Seja mais brilhante
4. A cor desta peça deve ser forte e escura, para que as órbitas fiquem tridimensionais.
5. Órbitas oculares
Um pouco mais tridimensional, porque a área entre os olhos fica voltada para baixo, então haverá sombras. É mais limpo usar vermelho.
6. Desenhe lindas pálpebras duplas (brilhantes no meio, escuras nos dois lados)
Seja mais detalhado
7. Globo ocular:
Ative o modo de projeção
Apague alguns e ajuste o formato do globo ocular
8.
9.
10.
11.
12.
Então as bordas ficarão escuras
A propósito, desfoque o resto dos olhos.
13.
Desenhe um pequeno efeito de “janela”, preste atenção ao forte contraste entre claro e escuro e pressione com ousadia as áreas escuras acima.
14.
Adicione cílios e realce da alma
Esse tipo de maquiagem geralmente tem um pouco de cor nos cantos dos olhos, e ao mesmo tempo refina a cor nos cantos dos olhos.
Em seguida, aprofunde o volume do globo ocular para torná-lo mais tridimensional.
15.
Crie uma nova camada e desenhe sobrancelhas
Use o modo de luz suave, aplique blush e a sombra pode ser iluminada novamente
Os olhos estão prontos!