моя контактная информация
Почтамезофия@protonmail.com
2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Эта статья — всего лишь мои заметки. Ее невозможно полностью понять. Если у вас есть вопросы, прокомментируйте.
1.Откройте PS
Перетащите УФ-изображение, создайте новый слой, установите серый цвет фона и измените имя слоя.
2. Нажмите z, чтобы уменьшить УФ-слой, и перетащите сплошное УФ-изображение (цель состоит в том, чтобы лучше раскрасить его, например, выбрав инструмент «Волшебная палочка»)
3. Но он все еще немного несовершенен. Ctrl+Entity сопоставить это
4. Выберите слой UV, измените пиксели и выберите 2 пикселя.
5. Создайте новый слой и выберите слой, чтобы облегчить выбор.
Другой цвет
Убедитесь, что порядок слоев такой.
7. Хранение
1. Перетащите модель объекта (обратите внимание, что координаты модели перед перетаскиванием должны быть отцентрированы по максимальному значению, а затем не слишком маленькими)
Затем перетащите текстуру, сохраненную в PS, в модель.
Примечание: базовая операция BP
alt+левая кнопка мыши повернуть
alt+среднее панорамирование мыши
2.
постоянная окраска дисплея
параллельный вид
Создайте новый слой и начните применять сплошные цвета.
3. Как упоминалось ранее, выделение слоя удобно для выделения. Сначала выберите слой, выберите то, что хотите раскрасить, а затем раскрасьте его с помощью ведра с краской.
При нанесении естественного цвета начните с относительно темного цвета, и тогда у вас будет возможность осветлить его позже.
Текстуры склеены вместе. Вы можете использовать инструмент выбора рамок, чтобы принять решение в соответствии с вашими конкретными потребностями.
Если вам это кажется хлопотным, можно просто закрасить кистью большую площадь. Ctrl +D отменить выбор
Грубо говоря, это объём и цвет. Зная эти два пункта, вы сможете нарисовать большинство вещей.
Лично для меня самое главное при раскрашивании — этообъемКрасьте хорошо, а детали - лишь вопрос времени.
1. Объем черный (подсветка), белый (прием света), серый (боковой свет) и доля серой поверхности.максимум
Если говорить о соотношении, то соотношение серого, белого и черного составляет примерно 7:1:2.
Поэтому важно знать, где находится источник света.
Обычно источник света в игре расположен под углом 45° спереди (сзади).
Чем ближе к источнику света, тем ярче, чем дальше от источника света, тем темнее.
Фактически, серый — это присущий цвет, а присущий цвет — это цветовая гамма серого:
2. Блочная текстура
Первый шаг — создать блочную текстуру, используя большие кисти (светлую и темную), вместо того, чтобы сразу выделять детали.
На самом деле серый – это неотъемлемый цвет
Верхние 90° источника света:
Угол наклона источника света вверху 45°:
Три элемента цвета: оттенок, насыщенность, свет и тень.
1. Правильная формула выражения объема предмета: светлый цвет + промежуточный цвет + темный цвет + переход.
Используйте одинаковые цвета для светлых и темных переходов (одновременно регулируйте насыщенность и светлые и темные цвета).
Используйте дополнительные цвета для контраста (меньшая яркость).
Реальный бой:
2. Тепло, холод, свет и тьма относительны.
3. Насыщенность — яркость цвета (вокруг цветовой шкалы).
Уменьшение насыщенности светлых и темных цветов (цветовая полоса перемещается влево) увеличит насыщенность серого, что сделает изображение более привлекательным и долговечным.
4. Свет и тьма
Яркие цвета будут казаться ближе (потому что они ближе к источнику света), а темные цвета будут казаться дальше (потому что они дальше от источника света).
Высокая насыщенность и высокая яркость более привлекают внимание и часто используются в зрительном центре.
Для дополнительных объектов используются высокая насыщенность и низкая яркость.
Низкая насыщенность и высокая яркость не отвлекают внимание и часто используются на заднем плане.
Тенденция цвета не очевидна (низкая насыщенность/низкая яркость) и в основном используется в темных областях.
Источник теплого света, яркие части теплые, темные части холодные.
Источник холодного света: яркая часть холодная, а темная часть вызвана холодным светом.В сравненииБудет относительно тепло
Но они не абсолютны, и живопись не является полным набором формул.
Например, если кончики волос холодного цвета, то волосы спереди можно осветлить теплым цветом, иначе они будут слишком однообразными.
Примечание: Насыщенность темных участков кожи (в том числе и подобных белых вещей) можно немного увеличить, иначе они будут выглядеть грязными.
волосы:
броня:
Будьте осторожны, не делайте темный цвет слишком темным, потому что он по-прежнему имеет свойственный серый оттенок.
Было бы гораздо проще создать ощущение объема, разделив его на блоки и упростив.
Все ссылаются на это:
Свет есть не только под углом 45° спереди, но и сзади тоже есть свет, но относительно слабый.
пояс
Яркие части имеют тенденцию быть синими, а темные — желтыми, из-за чего цвет может выглядеть немного грязным. Поэтому мы делаем это наоборот.
последний большой том
Я убежден, что это не пройдет испытание?
1. Создайте новый слой для белой части глаза, будьте осторожны и не выбирайте сначала слишком темный цвет, а затем постарайтесь заполнить его как можно больше, оставляя вокруг него немного подводки.
2. Создайте новый слой, чтобы нарисовать объем.
Глазное яблоко представляет собой сферу, примерно так выглядит глаз.
Верхняя половина глазного яблока более затемнена, а нижняя половина менее затемнена.
Затемните и увеличьте насыщенность соответствующим образом.
3.Новый
Когда свет попадает на нижнюю часть век, над глазными яблоками образуется тень.
Создайте новый слой, сначала нарисуйте слой тени, а затем с помощью ластика уменьшите нажим и потрите середину, потому что середина глазного яблока находится ближе к источнику света.
Затем с помощью ластика нарисуйте форму, сделав голову и хвостик глаз немного уже.
Верхние веки опущены вниз, а в верхней и хвостовой части глаз имеются более темные тени.
Нижние веки подняты вверх и получают свет.Будь ярче
4. Цвет этой детали должен быть ярким и темным, чтобы глазницы были объемными.
5. Глазницы
Немного более трехмерно, потому что область между глазами обращена вниз, поэтому будут тени. Чище использовать красный.
6. Нарисуйте красивые двойные веки (светлые посередине, темные с обеих сторон)
Будьте более подробными
7. Глазное яблоко:
Включить режим проецирования
Сотрите немного и откорректируйте форму глазного яблока.
8.
9.
10.
11.
12.
Так края будут темными
Кстати, размойте остальные глаза.
13.
Нарисуйте небольшой эффект «окна», обратите внимание на сильный контраст между светлым и темным и смело надавите на темные области выше.
14.
Добавьте ресницы и подчеркните душу
Этот вид макияжа обычно слегка окрашивает уголки глаз и в то же время улучшает цвет в уголках глаз.
Затем углубите объем глазного яблока, чтобы сделать его более трехмерным.
15.
Создайте новый слой и нарисуйте брови.
Используйте режим мягкого света, нанесите румяна, и тени для век можно снова сделать ярче.
Глаза готовы!