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In Unity ist das Problem „Eingabeschaltfläche unload_long_back_btn ist nicht eingerichtet“ aufgetreten

2024-07-12

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Wenn Sie in Unity auf „Eingabeschaltfläche“ stoßenunload_long_back_btnnicht eingerichtet ist“, müssen Sie die folgenden Schritte ausführen, um das Problem zu beheben:

1. Überprüfen Sie den Namen der Schaltfläche

Stellen Sie sicher, dass Sie den Namen der Schaltfläche in Ihrem Code verwenden (unload_long_back_btn) entspricht genau der Konfiguration im Unity Input Manager.

2. Konfigurieren Sie Schaltflächen im Eingabemanager

Hier sind die Schritte zum Konfigurieren oder Validieren von Schaltflächen im Eingabemanager von Unity:

  1. Öffnen Sie den Eingabemanager

    • Wählen Sie im Unity-Editor ausEdit > Project Settings > Input Manager
  2. Schaltfläche „Hinzufügen“ oder „Bearbeiten“.

    • ExpandierenAxesAbschnitt (stellen Sie sicher, dass Sie ihn anzeigenAxes, anstattButtons)。
    • Klicken+Klicken Sie auf die Schaltfläche, um einen neuen Eingang hinzuzufügen.
    • Nennen Sie esunload_long_back_btn, oder suchen und ändern Sie ein vorhandenesunload_long_back_btnEingabeelement.
  3. Schaltflächeneigenschaften festlegen

    • Stellen Sie sicher, dass die folgenden Eigenschaften im Eingabemanager korrekt konfiguriert sind:
      • Nameunload_long_back_btn(Muss genau mit dem im Code verwendeten Namen übereinstimmen).
      • Positiver Knopf:Gibt die zuzuweisende Taste oder Schaltfläche an (z.B.spacejoystick button 0)。
      • Alt-Positive-Taste: Optionale Einstellungs-Backup-Taste.
      • Schwere: Normalerweise eingestellt auf3(Steuert, wie schnell die Eingabe ansteigt).
      • Tot: Normalerweise eingestellt auf0.001(Mindestwert für Registrierungseingabe erforderlich).
      • Empfindlichkeit: Normalerweise eingestellt auf3(Steuert die Empfindlichkeit des Eingangs).
      • Schaltflächentyp:Festlegen alsKey or Mouse Button
      • Achse:Festlegen alsNone

3. Überprüfen Sie die Eingabeverarbeitung im Code

Stellen Sie sicher, dass Sie es in Ihrem Skript korrekt verwendenInput.GetButton()Input.GetButtonDown()oderInput.GetButtonUp() um den Status der Schaltfläche zu erkennen. Zum Beispiel:

  1. void Update()
  2. {
  3. if (Input.GetButton("unload_long_back_btn"))
  4. {
  5. // 处理按钮被按住的情况
  6. Debug.Log("unload_long_back_btn 被按住了");
  7. }
  8. }

String sicherstellen"unload_long_back_btn"Entspricht genau dem im Eingabemanager konfigurierten Namen.

4. Überprüfen Sie die Standardeinstellungen

Wenn Sie keinen benutzerdefinierten Eingabemanager haben, wahrscheinlich nichtunload_long_back_btn Standardeinstellungen. Erwägen Sie in diesem Fall das Hinzufügen einer Standardschaltflächeneinstellung.

5. Überprüfen Sie das benutzerdefinierte Eingabeskript

Wenn Sie über benutzerdefinierte Skripts zur Eingabeverarbeitung verfügen, stellen Sie sicher, dass diese korrekt referenziert werdenunload_long_back_btn Und richtig damit umgehen. Überprüfen Sie beim Hinzufügen oder Ändern von Schaltflächen noch einmal, ob Rechtschreibfehler oder Auslassungen vorliegen.

6. Starten Sie Unity neu

Manchmal muss Unity neu gestartet werden, damit Änderungen im Eingabemanager wirksam werden.

Wenn Sie diese Schritte befolgen, sollten Sie das Problem mit der „Eingabeschaltfläche“ in Unity beheben könnenunload_long_back_btnist nicht eingerichtet“-Problem. Wenn das Problem weiterhin besteht, überprüfen Sie erneut, ob andere Konfigurations- oder Codefehler vorliegen.