2024-07-12
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Wenn Sie in Unity auf „Eingabeschaltfläche“ stoßenunload_long_back_btn
nicht eingerichtet ist“, müssen Sie die folgenden Schritte ausführen, um das Problem zu beheben:
Stellen Sie sicher, dass Sie den Namen der Schaltfläche in Ihrem Code verwenden (unload_long_back_btn
) entspricht genau der Konfiguration im Unity Input Manager.
Hier sind die Schritte zum Konfigurieren oder Validieren von Schaltflächen im Eingabemanager von Unity:
Öffnen Sie den Eingabemanager:
Edit
> Project Settings
> Input Manager
。Schaltfläche „Hinzufügen“ oder „Bearbeiten“.:
Axes
Abschnitt (stellen Sie sicher, dass Sie ihn anzeigenAxes
, anstattButtons
)。+
Klicken Sie auf die Schaltfläche, um einen neuen Eingang hinzuzufügen.unload_long_back_btn
, oder suchen und ändern Sie ein vorhandenesunload_long_back_btn
Eingabeelement.Schaltflächeneigenschaften festlegen:
unload_long_back_btn
(Muss genau mit dem im Code verwendeten Namen übereinstimmen).space
,joystick button 0
)。3
(Steuert, wie schnell die Eingabe ansteigt).0.001
(Mindestwert für Registrierungseingabe erforderlich).3
(Steuert die Empfindlichkeit des Eingangs).Key or Mouse Button
。None
。Stellen Sie sicher, dass Sie es in Ihrem Skript korrekt verwendenInput.GetButton()
、Input.GetButtonDown()
oderInput.GetButtonUp()
um den Status der Schaltfläche zu erkennen. Zum Beispiel:
- void Update()
- {
- if (Input.GetButton("unload_long_back_btn"))
- {
- // 处理按钮被按住的情况
- Debug.Log("unload_long_back_btn 被按住了");
- }
- }
String sicherstellen"unload_long_back_btn"
Entspricht genau dem im Eingabemanager konfigurierten Namen.
Wenn Sie keinen benutzerdefinierten Eingabemanager haben, wahrscheinlich nichtunload_long_back_btn
Standardeinstellungen. Erwägen Sie in diesem Fall das Hinzufügen einer Standardschaltflächeneinstellung.
Wenn Sie über benutzerdefinierte Skripts zur Eingabeverarbeitung verfügen, stellen Sie sicher, dass diese korrekt referenziert werdenunload_long_back_btn
Und richtig damit umgehen. Überprüfen Sie beim Hinzufügen oder Ändern von Schaltflächen noch einmal, ob Rechtschreibfehler oder Auslassungen vorliegen.
Manchmal muss Unity neu gestartet werden, damit Änderungen im Eingabemanager wirksam werden.
Wenn Sie diese Schritte befolgen, sollten Sie das Problem mit der „Eingabeschaltfläche“ in Unity beheben könnenunload_long_back_btn
ist nicht eingerichtet“-Problem. Wenn das Problem weiterhin besteht, überprüfen Sie erneut, ob andere Konfigurations- oder Codefehler vorliegen.