2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Cum occurrant "input Puga pyga" in unitateunload_long_back_btn
non habetur", sequi debes vestigia sequentes agere cum illo;
Fac uteris nomen puga pyga in codice tuo (unload_long_back_btn
) Congruenter congruit cum configuratione in unitate Input Manager.
Hic sunt gradus configurandi vel configurandi fibulas in input procurator Unitas:
Apertum initus procurator:
Edit
> Project Settings
> Input Manager
。Addere vel recensere bullarum:
Axes
sectionem (fac tibi viewingAxes
, pro *Buttons
)。+
button addere novam input.unload_long_back_btn
, vel inveniendi et mitigandi existentemunload_long_back_btn
initus item.Set button proprietatibus:
unload_long_back_btn
(Nomen in codice usus prorsus congruit).space
,joystick button 0
)。3
(Imperium quam cito initus crescit).0.001
(Valorem minimum requisiti adnotatione input).3
(Res sensas input).Key or Mouse Button
。None
。Fac ut recte in scriptis tuis utarisInput.GetButton()
、Input.GetButtonDown()
or *Input.GetButtonUp()
ut detegere statum deprimendo. Exempli gratia:
- void Update()
- {
- if (Input.GetButton("unload_long_back_btn"))
- {
- // 处理按钮被按住的情况
- Debug.Log("unload_long_back_btn 被按住了");
- }
- }
ut filum"unload_long_back_btn"
Prorsus congruit nomen quod in input procuratori figuratum est.
Si mos initus procurator non habes, verisimile non estunload_long_back_btn
default occasus. In hoc casu considera bullam defaltam addito occasu.
Si consuetudo input scriptorum tractandorum habes, fac ut recte referanturunload_long_back_btn
Et recte tractare. Cum tesserae addendo vel modificando, duplex ceptum scriptio pro quibusvis erroribus vel omissionibus orthographiae.
Interdum Unitas debet reprimere pro mutationibus in input procuratoris ut effectum sortiatur.
Hos gradus sequendo, solutionem "Input Button" in unitate solvere possisunload_long_back_btn
non ponitur "exitus. Si res perseverat, iterum in aliis erroribus conformatione vel codice inspicias.