Compartilhamento de tecnologia

Problema “O botão de entrada unload_long_back_btn não está configurado” encontrado no Unity

2024-07-12

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Quando você encontra o "Botão de entrada" no Unityunload_long_back_btnnão está configurado", você precisa seguir as seguintes etapas para lidar com isso:

1. Verifique o nome do botão

Certifique-se de usar o nome do botão em seu código (unload_long_back_btn) corresponde exatamente à configuração no Unity Input Manager.

2. Configurar botões no gerenciador de entrada

Aqui estão as etapas para configurar ou validar botões no gerenciador de entrada do Unity:

  1. Abrir gerenciador de entrada

    • No Editor do Unity, selecioneEdit > Project Settings > Input Manager
  2. Botão Adicionar ou editar

    • ExpandirAxesseção (certifique-se de estar visualizandoAxes, em vez deButtons)。
    • Clique+botão para adicionar uma nova entrada.
    • Digaunload_long_back_btnou encontre e modifique um existenteunload_long_back_btnItem de entrada.
  3. Definir propriedades do botão

    • Certifique-se de que as seguintes propriedades estejam configuradas corretamente no gerenciador de entrada:
      • Nomeunload_long_back_btn(Deve corresponder exatamente ao nome usado no código).
      • Botão Positivo:Especifica a tecla ou botão a ser atribuído (por exemplospacejoystick button 0)。
      • Botão Alt Positivo: botão de backup de configuração opcional.
      • Gravidade: Geralmente definido como3(Controla a rapidez com que a entrada aumenta).
      • Morto: Geralmente definido como0.001(Valor mínimo necessário para entrada de cadastro).
      • Sensibilidade: Geralmente definido como3(Controla a sensibilidade da entrada).
      • Tipo de botão:Definir comoKey or Mouse Button
      • Eixo:Definir comoNone

3. Verifique o tratamento de entrada no código

Certifique-se de usá-lo corretamente em seu scriptInput.GetButton()Input.GetButtonDown()ouInput.GetButtonUp() para detectar o status do botão. Por exemplo:

  1. void Update()
  2. {
  3. if (Input.GetButton("unload_long_back_btn"))
  4. {
  5. // 处理按钮被按住的情况
  6. Debug.Log("unload_long_back_btn 被按住了");
  7. }
  8. }

garantir string"unload_long_back_btn"Corresponde exatamente ao nome configurado no gerenciador de entrada.

4. Verifique as configurações padrão

Se você não possui um gerenciador de entrada personalizado, provavelmente nãounload_long_back_btn configurações padrão. Nesse caso, considere adicionar uma configuração de botão padrão.

5. Verifique o script de entrada personalizado

Se você tiver scripts personalizados de manipulação de entrada, certifique-se de que eles sejam referenciados corretamenteunload_long_back_btn E lide com isso corretamente. Ao adicionar ou modificar botões, verifique se há erros ortográficos ou omissões.

6. Reinicie a unidade

Às vezes, o Unity precisa ser reiniciado para que as alterações no gerenciador de entrada tenham efeito.

Seguindo estas etapas, você poderá resolver o problema do "Botão de entrada" no Unityunload_long_back_btnnão está configurado". Se o problema persistir, verifique novamente se há outros erros de configuração ou código.