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2024-07-12
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Quando incontri il "Pulsante di input" in Unityunload_long_back_btn
non è configurato", è necessario seguire i seguenti passaggi per gestirlo:
Assicurati di utilizzare il nome del pulsante nel codice (unload_long_back_btn
) corrisponde esattamente alla configurazione in Unity Input Manager.
Ecco i passaggi per configurare o convalidare i pulsanti nel gestore input di Unity:
Apri Gestione input:
Edit
> Project Settings
> Input Manager
。Aggiungi o modifica pulsanti:
Axes
sezione (assicuratevi di visualizzareAxes
, invece diButtons
)。+
pulsante per aggiungere un nuovo input.unload_long_back_btn
oppure trova e modifica un file esistenteunload_long_back_btn
Inserisci l'elemento.Imposta le proprietà del pulsante:
unload_long_back_btn
(Deve corrispondere esattamente al nome utilizzato nel codice).space
,joystick button 0
)。3
(Controlla la velocità con cui aumenta l'input).0.001
(Valore minimo richiesto per l'input di registrazione).3
(Controlla la sensibilità dell'ingresso).Key or Mouse Button
。None
。Assicurati di usarlo correttamente nel tuo scriptInput.GetButton()
、Input.GetButtonDown()
OInput.GetButtonUp()
per rilevare lo stato del pulsante. Per esempio:
- void Update()
- {
- if (Input.GetButton("unload_long_back_btn"))
- {
- // 处理按钮被按住的情况
- Debug.Log("unload_long_back_btn 被按住了");
- }
- }
garantire la corda"unload_long_back_btn"
Corrisponde esattamente al nome configurato nel gestore input.
Se non disponi di un gestore di input personalizzato, probabilmente nounload_long_back_btn
impostazioni predefinite. In questo caso, valuta la possibilità di aggiungere un'impostazione predefinita del pulsante.
Se disponi di script personalizzati per la gestione dell'input, assicurati che vengano referenziati correttamenteunload_long_back_btn
E gestirlo correttamente. Quando aggiungi o modifichi pulsanti, controlla attentamente eventuali errori di ortografia o omissioni.
A volte è necessario riavviare Unity affinché le modifiche apportate al gestore input abbiano effetto.
Seguendo questi passaggi, dovresti essere in grado di risolvere il problema del "pulsante di input" in Unityunload_long_back_btn
non è configurato". Se il problema persiste, controlla nuovamente la presenza di altri errori di configurazione o di codice.