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Problema "Il pulsante di input unload_long_back_btn non è configurato" riscontrato in Unity

2024-07-12

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Quando incontri il "Pulsante di input" in Unityunload_long_back_btnnon è configurato", è necessario seguire i seguenti passaggi per gestirlo:

1. Controlla il nome del pulsante

Assicurati di utilizzare il nome del pulsante nel codice (unload_long_back_btn) corrisponde esattamente alla configurazione in Unity Input Manager.

2. Configura i pulsanti nel gestore input

Ecco i passaggi per configurare o convalidare i pulsanti nel gestore input di Unity:

  1. Apri Gestione input

    • Nell'editor Unity, selezionaEdit > Project Settings > Input Manager
  2. Aggiungi o modifica pulsanti

    • EspandereAxessezione (assicuratevi di visualizzareAxes, invece diButtons)。
    • Clic+pulsante per aggiungere un nuovo input.
    • Nominalounload_long_back_btnoppure trova e modifica un file esistenteunload_long_back_btnInserisci l'elemento.
  3. Imposta le proprietà del pulsante

    • Assicurati che le seguenti proprietà siano configurate correttamente nel gestore input:
      • Nomeunload_long_back_btn(Deve corrispondere esattamente al nome utilizzato nel codice).
      • Pulsante positivo:Specifica il tasto o pulsante da assegnare (es.spacejoystick button 0)。
      • Pulsante Alt Positivo: pulsante di backup delle impostazioni opzionale.
      • Gravità: Solitamente impostato su3(Controlla la velocità con cui aumenta l'input).
      • Morto: Solitamente impostato su0.001(Valore minimo richiesto per l'input di registrazione).
      • Sensibilità: Solitamente impostato su3(Controlla la sensibilità dell'ingresso).
      • Tipo di pulsante:Impostato comeKey or Mouse Button
      • Asse:Impostato comeNone

3. Controlla la gestione dell'input nel codice

Assicurati di usarlo correttamente nel tuo scriptInput.GetButton()Input.GetButtonDown()OInput.GetButtonUp() per rilevare lo stato del pulsante. Per esempio:

  1. void Update()
  2. {
  3. if (Input.GetButton("unload_long_back_btn"))
  4. {
  5. // 处理按钮被按住的情况
  6. Debug.Log("unload_long_back_btn 被按住了");
  7. }
  8. }

garantire la corda"unload_long_back_btn"Corrisponde esattamente al nome configurato nel gestore input.

4. Controlla le impostazioni predefinite

Se non disponi di un gestore di input personalizzato, probabilmente nounload_long_back_btn impostazioni predefinite. In questo caso, valuta la possibilità di aggiungere un'impostazione predefinita del pulsante.

5. Controlla lo script di input personalizzato

Se disponi di script personalizzati per la gestione dell'input, assicurati che vengano referenziati correttamenteunload_long_back_btn E gestirlo correttamente. Quando aggiungi o modifichi pulsanti, controlla attentamente eventuali errori di ortografia o omissioni.

6. Riavviare l'Unità

A volte è necessario riavviare Unity affinché le modifiche apportate al gestore input abbiano effetto.

Seguendo questi passaggi, dovresti essere in grado di risolvere il problema del "pulsante di input" in Unityunload_long_back_btnnon è configurato". Se il problema persiste, controlla nuovamente la presenza di altri errori di configurazione o di codice.