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Problème « Le bouton de saisie unload_long_back_btn n'est pas configuré » rencontré dans Unity

2024-07-12

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Lorsque vous rencontrez « Bouton de saisie » dans Unityunload_long_back_btnn'est pas configuré", vous devez suivre les étapes suivantes pour y remédier :

1. Vérifier le nom du bouton

Assurez-vous d'utiliser le nom du bouton dans votre code (unload_long_back_btn) correspond exactement à la configuration dans Unity Input Manager.

2. Configurer les boutons dans le gestionnaire de saisie

Voici les étapes pour configurer ou valider les boutons dans le gestionnaire de saisie de Unity :

  1. Ouvrir le gestionnaire de saisie

    • Dans l'éditeur Unity, sélectionnezEdit > Project Settings > Input Manager
  2. Ajouter ou modifier des boutons

    • DévelopperAxessection (assurez-vous que vous consultezAxes, au lieu deButtons)。
    • Cliquez sur+bouton pour ajouter une nouvelle entrée.
    • Nomme leunload_long_back_btn, ou recherchez et modifiez un existantunload_long_back_btnÉlément d'entrée.
  3. Définir les propriétés du bouton

    • Assurez-vous que les propriétés suivantes sont correctement configurées dans le gestionnaire d'entrée :
      • Nomunload_long_back_btn(Doit correspondre exactement au nom utilisé dans le code).
      • Bouton positif: Spécifie la touche ou le bouton à attribuer (par ex.spacejoystick button 0)。
      • Bouton Alt positif: Bouton de sauvegarde des paramètres en option.
      • La gravité: Généralement réglé sur3(Contrôle la rapidité avec laquelle l'entrée augmente).
      • Mort: Généralement réglé sur0.001(Valeur minimale requise pour la saisie de l'enregistrement).
      • Sensibilité: Généralement réglé sur3(Contrôle la sensibilité de l'entrée).
      • Type de bouton:Définir commeKey or Mouse Button
      • Axe:Définir commeNone

3. Vérifier la gestion des entrées dans le code

Assurez-vous de l'utiliser correctement dans votre scriptInput.GetButton()Input.GetButtonDown()ouInput.GetButtonUp() pour détecter l'état du bouton. Par exemple:

  1. void Update()
  2. {
  3. if (Input.GetButton("unload_long_back_btn"))
  4. {
  5. // 处理按钮被按住的情况
  6. Debug.Log("unload_long_back_btn 被按住了");
  7. }
  8. }

assurer la chaîne"unload_long_back_btn"Correspond exactement au nom configuré dans le gestionnaire d'entrée.

4. Vérifier les paramètres par défaut

Si vous n'avez pas de gestionnaire d'entrée personnalisé, probablement pasunload_long_back_btn paramètres par défaut. Dans ce cas, pensez à ajouter un paramètre de bouton par défaut.

5. Vérifier le script d'entrée personnalisé

Si vous disposez de scripts de gestion des entrées personnalisés, assurez-vous qu'ils sont correctement référencésunload_long_back_btn Et manipulez-le correctement. Lorsque vous ajoutez ou modifiez des boutons, vérifiez à nouveau s’il y a des fautes d’orthographe ou des omissions.

6. Redémarrer l'unité

Parfois, Unity doit être redémarré pour que les modifications apportées au gestionnaire d'entrée prennent effet.

En suivant ces étapes, vous devriez être en mesure de résoudre le problème du « Bouton de saisie » dans Unityunload_long_back_btnn'est pas configuré". Si le problème persiste, vérifiez à nouveau s'il y a d'autres erreurs de configuration ou de code.