2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Lorsque vous rencontrez « Bouton de saisie » dans Unityunload_long_back_btn
n'est pas configuré", vous devez suivre les étapes suivantes pour y remédier :
Assurez-vous d'utiliser le nom du bouton dans votre code (unload_long_back_btn
) correspond exactement à la configuration dans Unity Input Manager.
Voici les étapes pour configurer ou valider les boutons dans le gestionnaire de saisie de Unity :
Ouvrir le gestionnaire de saisie:
Edit
> Project Settings
> Input Manager
。Ajouter ou modifier des boutons:
Axes
section (assurez-vous que vous consultezAxes
, au lieu deButtons
)。+
bouton pour ajouter une nouvelle entrée.unload_long_back_btn
, ou recherchez et modifiez un existantunload_long_back_btn
Élément d'entrée.Définir les propriétés du bouton:
unload_long_back_btn
(Doit correspondre exactement au nom utilisé dans le code).space
,joystick button 0
)。3
(Contrôle la rapidité avec laquelle l'entrée augmente).0.001
(Valeur minimale requise pour la saisie de l'enregistrement).3
(Contrôle la sensibilité de l'entrée).Key or Mouse Button
。None
。Assurez-vous de l'utiliser correctement dans votre scriptInput.GetButton()
、Input.GetButtonDown()
ouInput.GetButtonUp()
pour détecter l'état du bouton. Par exemple:
- void Update()
- {
- if (Input.GetButton("unload_long_back_btn"))
- {
- // 处理按钮被按住的情况
- Debug.Log("unload_long_back_btn 被按住了");
- }
- }
assurer la chaîne"unload_long_back_btn"
Correspond exactement au nom configuré dans le gestionnaire d'entrée.
Si vous n'avez pas de gestionnaire d'entrée personnalisé, probablement pasunload_long_back_btn
paramètres par défaut. Dans ce cas, pensez à ajouter un paramètre de bouton par défaut.
Si vous disposez de scripts de gestion des entrées personnalisés, assurez-vous qu'ils sont correctement référencésunload_long_back_btn
Et manipulez-le correctement. Lorsque vous ajoutez ou modifiez des boutons, vérifiez à nouveau s’il y a des fautes d’orthographe ou des omissions.
Parfois, Unity doit être redémarré pour que les modifications apportées au gestionnaire d'entrée prennent effet.
En suivant ces étapes, vous devriez être en mesure de résoudre le problème du « Bouton de saisie » dans Unityunload_long_back_btn
n'est pas configuré". Si le problème persiste, vérifiez à nouveau s'il y a d'autres erreurs de configuration ou de code.