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Unity에서 "입력 버튼 unload_long_back_btn이 설정되지 않았습니다" 문제가 발생했습니다.

2024-07-12

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Unity에서 "입력 버튼"을 만났을 때unload_long_back_btn설정되지 않았습니다." 오류를 처리하려면 다음 단계를 따라야 합니다.

1. 버튼 이름 확인

코드에 버튼 이름(unload_long_back_btn)는 Unity 입력 관리자의 구성과 정확히 일치합니다.

2. 입력 관리자에서 버튼 구성

Unity 입력 관리자에서 버튼을 구성하거나 유효성을 검사하는 단계는 다음과 같습니다.

  1. 입력 관리자 열기

    • Unity 에디터에서Edit > Project Settings > Input Manager
  2. 버튼 추가 또는 편집

    • 확장하다Axes섹션(지금 보고 있는지 확인하세요.Axes, 대신에Buttons)。
    • 딸깍 하는 소리+버튼을 눌러 새로운 입력을 추가하세요.
    • 이름을 붙이다unload_long_back_btn또는 기존 항목을 찾아 수정합니다.unload_long_back_btn입력 항목입니다.
  3. 버튼 속성 설정

    • 입력 관리자에서 다음 속성이 올바르게 구성되었는지 확인하세요.
      • 이름unload_long_back_btn(코드에 사용된 이름과 정확히 일치해야 합니다)
      • 긍정적 버튼:할당할 키나 버튼을 지정합니다(예:spacejoystick button 0)。
      • Alt Positive 버튼: 옵션 설정 백업 버튼입니다.
      • 중력: 일반적으로 다음으로 설정됩니다.3(입력이 얼마나 빨리 증가하는지 제어합니다).
      • 죽은: 일반적으로 다음으로 설정됩니다.0.001(등록 입력에 필요한 최소값)
      • 감광도: 일반적으로 다음으로 설정됩니다.3(입력 감도를 제어합니다).
      • 버튼 유형:로 설정Key or Mouse Button
      • 중심선:로 설정None

3. 코드에서 입력 처리 확인

스크립트에서 올바르게 사용했는지 확인하세요.Input.GetButton()Input.GetButtonDown()또는Input.GetButtonUp() 버튼의 상태를 감지합니다. 예를 들어:

  1. void Update()
  2. {
  3. if (Input.GetButton("unload_long_back_btn"))
  4. {
  5. // 处理按钮被按住的情况
  6. Debug.Log("unload_long_back_btn 被按住了");
  7. }
  8. }

문자열을 보장"unload_long_back_btn"입력 관리자에 구성된 이름과 정확히 일치합니다.

4. 기본 설정 확인

사용자 정의 입력 관리자가 없다면 아마도 그렇지 않을 것입니다.unload_long_back_btn 기본 설정. 이 경우 기본 버튼 설정을 추가하는 것을 고려해 보세요.

5. 사용자 정의 입력 스크립트 확인

사용자 정의 입력 처리 스크립트가 있는 경우 올바르게 참조되는지 확인하세요.unload_long_back_btn 그리고 올바르게 처리하십시오. 버튼을 추가하거나 수정할 때 철자 오류나 누락이 있는지 다시 확인하세요.

6. 유니티 다시 시작

입력 관리자의 변경 사항을 적용하려면 Unity를 다시 시작해야 하는 경우가 있습니다.

다음 단계를 수행하면 Unity의 "입력 버튼" 문제를 해결할 수 있습니다.unload_long_back_btn설정되지 않았습니다" 문제가 발생합니다. 문제가 지속되면 다른 구성이나 코드 오류가 있는지 다시 확인하세요.