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2024-07-12
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Unity에서 "입력 버튼"을 만났을 때unload_long_back_btn
설정되지 않았습니다." 오류를 처리하려면 다음 단계를 따라야 합니다.
코드에 버튼 이름(unload_long_back_btn
)는 Unity 입력 관리자의 구성과 정확히 일치합니다.
Unity 입력 관리자에서 버튼을 구성하거나 유효성을 검사하는 단계는 다음과 같습니다.
입력 관리자 열기:
Edit
> Project Settings
> Input Manager
。버튼 추가 또는 편집:
Axes
섹션(지금 보고 있는지 확인하세요.Axes
, 대신에Buttons
)。+
버튼을 눌러 새로운 입력을 추가하세요.unload_long_back_btn
또는 기존 항목을 찾아 수정합니다.unload_long_back_btn
입력 항목입니다.버튼 속성 설정:
unload_long_back_btn
(코드에 사용된 이름과 정확히 일치해야 합니다)space
,joystick button 0
)。3
(입력이 얼마나 빨리 증가하는지 제어합니다).0.001
(등록 입력에 필요한 최소값)3
(입력 감도를 제어합니다).Key or Mouse Button
。None
。스크립트에서 올바르게 사용했는지 확인하세요.Input.GetButton()
、Input.GetButtonDown()
또는Input.GetButtonUp()
버튼의 상태를 감지합니다. 예를 들어:
- void Update()
- {
- if (Input.GetButton("unload_long_back_btn"))
- {
- // 处理按钮被按住的情况
- Debug.Log("unload_long_back_btn 被按住了");
- }
- }
문자열을 보장"unload_long_back_btn"
입력 관리자에 구성된 이름과 정확히 일치합니다.
사용자 정의 입력 관리자가 없다면 아마도 그렇지 않을 것입니다.unload_long_back_btn
기본 설정. 이 경우 기본 버튼 설정을 추가하는 것을 고려해 보세요.
사용자 정의 입력 처리 스크립트가 있는 경우 올바르게 참조되는지 확인하세요.unload_long_back_btn
그리고 올바르게 처리하십시오. 버튼을 추가하거나 수정할 때 철자 오류나 누락이 있는지 다시 확인하세요.
입력 관리자의 변경 사항을 적용하려면 Unity를 다시 시작해야 하는 경우가 있습니다.
다음 단계를 수행하면 Unity의 "입력 버튼" 문제를 해결할 수 있습니다.unload_long_back_btn
설정되지 않았습니다" 문제가 발생합니다. 문제가 지속되면 다른 구성이나 코드 오류가 있는지 다시 확인하세요.