Κοινή χρήση τεχνολογίας

Το πρόβλημα "Το κουμπί εισαγωγής unload_long_back_btn δεν έχει ρυθμιστεί" παρουσιάστηκε στο Unity

2024-07-12

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Όταν αντιμετωπίζετε το "Κουμπί Εισόδου" στο Unityunload_long_back_btnδεν έχει ρυθμιστεί", πρέπει να ακολουθήσετε τα παρακάτω βήματα για να το αντιμετωπίσετε:

1. Ελέγξτε το όνομα του κουμπιού

Βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε το όνομα του κουμπιού στον κώδικά σας (unload_long_back_btn) αντιστοιχεί ακριβώς στη διαμόρφωση στο Unity Input Manager.

2. Διαμόρφωση κουμπιών στη διαχείριση εισόδου

Ακολουθούν τα βήματα για τη διαμόρφωση ή την επικύρωση κουμπιών στη διαχείριση εισόδου του Unity:

  1. Ανοίξτε τη διαχείριση εισόδου

    • Στο Unity Editor, επιλέξτεEdit > Project Settings > Input Manager
  2. Κουμπιά προσθήκης ή επεξεργασίας

    • ΕπεκτείνουνAxesενότητα (βεβαιωθείτε ότι προβάλλετεAxes, αντίButtons)。
    • Κάντε κλικ+κουμπί για να προσθέσετε μια νέα είσοδο.
    • Ονόμασέ τοunload_long_back_btn, ή βρείτε και τροποποιήστε ένα υπάρχονunload_long_back_btnΣτοιχείο εισαγωγής.
  3. Ορισμός ιδιοτήτων κουμπιού

    • Βεβαιωθείτε ότι οι ακόλουθες ιδιότητες έχουν διαμορφωθεί σωστά στη διαχείριση εισόδου:
      • Ονομαunload_long_back_btn(Πρέπει να ταιριάζει ακριβώς με το όνομα που χρησιμοποιείται στον κωδικό).
      • Θετικό κουμπί: Καθορίζει το κλειδί ή το κουμπί που θα εκχωρηθεί (π.χ.spacejoystick button 0)。
      • Κουμπί Alt Positive: Προαιρετικό κουμπί δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας.
      • Βαρύτητα: Συνήθως ρυθμίζεται σε3(Ελέγχει πόσο γρήγορα αυξάνεται η είσοδος).
      • Νεκρός: Συνήθως ρυθμίζεται σε0.001(Ελάχιστη τιμή που απαιτείται για την εισαγωγή εγγραφής).
      • Ευαισθησία: Συνήθως ρυθμίζεται σε3(Ελέγχει την ευαισθησία της εισόδου).
      • Τύπος κουμπιού:Ορίζεται ωςKey or Mouse Button
      • Αξονας:Ορίζεται ωςNone

3. Ελέγξτε τον χειρισμό εισόδου στον κώδικα

Φροντίστε να το χρησιμοποιήσετε σωστά στο σενάριό σαςInput.GetButton()Input.GetButtonDown()ήInput.GetButtonUp() για να εντοπίσετε την κατάσταση του κουμπιού. Για παράδειγμα:

  1. void Update()
  2. {
  3. if (Input.GetButton("unload_long_back_btn"))
  4. {
  5. // 处理按钮被按住的情况
  6. Debug.Log("unload_long_back_btn 被按住了");
  7. }
  8. }

εξασφαλίστε τη χορδή"unload_long_back_btn"Ταιριάζει ακριβώς με το όνομα που έχει διαμορφωθεί στη διαχείριση εισόδου.

4. Ελέγξτε τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις

Εάν δεν έχετε προσαρμοσμένο διαχειριστή εισόδου, μάλλον όχιunload_long_back_btn προεπιλεγμένες ρυθμίσεις. Σε αυτήν την περίπτωση, σκεφτείτε να προσθέσετε μια προεπιλεγμένη ρύθμιση κουμπιού.

5. Ελέγξτε την προσαρμοσμένη δέσμη ενεργειών εισαγωγής

Εάν έχετε προσαρμοσμένα σενάρια χειρισμού εισόδου, βεβαιωθείτε ότι αναφέρονται σωστάunload_long_back_btn Και να το χειριστείτε σωστά. Όταν προσθέτετε ή τροποποιείτε κουμπιά, ελέγξτε ξανά για τυχόν ορθογραφικά λάθη ή παραλείψεις.

6. Επανεκκινήστε το Unity

Μερικές φορές το Unity χρειάζεται επανεκκίνηση για να τεθούν σε ισχύ οι αλλαγές στη διαχείριση εισόδου.

Ακολουθώντας αυτά τα βήματα, θα πρέπει να μπορείτε να επιλύσετε το ζήτημα "Κουμπί εισαγωγής" στο Unityunload_long_back_btnδεν υπάρχει εγκατάσταση". Εάν το πρόβλημα παραμένει, ελέγξτε ξανά για άλλα σφάλματα διαμόρφωσης ή κώδικα.