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2024-07-12
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Cuando te encuentras con el "Botón de entrada" en Unityunload_long_back_btn
no está configurado", debe seguir los siguientes pasos para solucionarlo:
Asegúrese de utilizar el nombre del botón en su código (unload_long_back_btn
) coincide exactamente con la configuración en Unity Input Manager.
Estos son los pasos para configurar o validar botones en el administrador de entrada de Unity:
Abrir administrador de entrada:
Edit
> Project Settings
> Input Manager
。Agregar o editar botones:
Axes
sección (asegúrese de estar viendoAxes
, en lugar deButtons
)。+
botón para agregar una nueva entrada.unload_long_back_btn
, o buscar y modificar un existenteunload_long_back_btn
Elemento de entrada.Establecer propiedades del botón:
unload_long_back_btn
(Debe coincidir exactamente con el nombre utilizado en el código).space
,joystick button 0
)。3
(Controla qué tan rápido aumenta la entrada).0.001
(Valor mínimo requerido para el ingreso de registro).3
(Controla la sensibilidad de la entrada).Key or Mouse Button
。None
。Asegúrate de usarlo correctamente en tu script.Input.GetButton()
、Input.GetButtonDown()
oInput.GetButtonUp()
para detectar el estado del botón. Por ejemplo:
- void Update()
- {
- if (Input.GetButton("unload_long_back_btn"))
- {
- // 处理按钮被按住的情况
- Debug.Log("unload_long_back_btn 被按住了");
- }
- }
asegurar la cuerda"unload_long_back_btn"
Coincide exactamente con el nombre configurado en el administrador de entrada.
Si no tiene un administrador de entrada personalizado, probablemente nounload_long_back_btn
configuración por defecto. En este caso, considere agregar una configuración de botón predeterminada.
Si tiene scripts de manejo de entrada personalizados, asegúrese de que se haga referencia a ellos correctamenteunload_long_back_btn
Y manejarlo correctamente. Al agregar o modificar botones, verifique nuevamente si hay errores u omisiones ortográficas.
A veces es necesario reiniciar Unity para que los cambios en el administrador de entrada surtan efecto.
Siguiendo estos pasos, deberías poder resolver el problema del "Botón de entrada" en Unityunload_long_back_btn
no es un problema de configuración. Si el problema persiste, verifique nuevamente si hay otros errores de configuración o código.