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Problema "El botón de entrada unload_long_back_btn no está configurado" encontrado en Unity

2024-07-12

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Cuando te encuentras con el "Botón de entrada" en Unityunload_long_back_btnno está configurado", debe seguir los siguientes pasos para solucionarlo:

1. Comprobar nombre del botón

Asegúrese de utilizar el nombre del botón en su código (unload_long_back_btn) coincide exactamente con la configuración en Unity Input Manager.

2. Configurar botones en el administrador de entrada

Estos son los pasos para configurar o validar botones en el administrador de entrada de Unity:

  1. Abrir administrador de entrada

    • En el editor de Unity, seleccioneEdit > Project Settings > Input Manager
  2. Agregar o editar botones

    • ExpandirAxessección (asegúrese de estar viendoAxes, en lugar deButtons)。
    • Hacer clic+botón para agregar una nueva entrada.
    • Nombralounload_long_back_btn, o buscar y modificar un existenteunload_long_back_btnElemento de entrada.
  3. Establecer propiedades del botón

    • Asegúrese de que las siguientes propiedades estén configuradas correctamente en el administrador de entrada:
      • Nombreunload_long_back_btn(Debe coincidir exactamente con el nombre utilizado en el código).
      • Botón positivo:Especifica la tecla o botón que se asignará (p. ej.spacejoystick button 0)。
      • Botón Alt positivo: Botón de copia de seguridad de configuración opcional.
      • Gravedad: normalmente configurado en3(Controla qué tan rápido aumenta la entrada).
      • Muerto: normalmente configurado en0.001(Valor mínimo requerido para el ingreso de registro).
      • Sensibilidad: normalmente configurado en3(Controla la sensibilidad de la entrada).
      • Tipo de botón:Establecer comoKey or Mouse Button
      • Eje:Establecer comoNone

3. Verificar el manejo de entrada en el código

Asegúrate de usarlo correctamente en tu script.Input.GetButton()Input.GetButtonDown()oInput.GetButtonUp() para detectar el estado del botón. Por ejemplo:

  1. void Update()
  2. {
  3. if (Input.GetButton("unload_long_back_btn"))
  4. {
  5. // 处理按钮被按住的情况
  6. Debug.Log("unload_long_back_btn 被按住了");
  7. }
  8. }

asegurar la cuerda"unload_long_back_btn"Coincide exactamente con el nombre configurado en el administrador de entrada.

4. Verifique la configuración predeterminada

Si no tiene un administrador de entrada personalizado, probablemente nounload_long_back_btn configuración por defecto. En este caso, considere agregar una configuración de botón predeterminada.

5. Verifique el script de entrada personalizado

Si tiene scripts de manejo de entrada personalizados, asegúrese de que se haga referencia a ellos correctamenteunload_long_back_btn Y manejarlo correctamente. Al agregar o modificar botones, verifique nuevamente si hay errores u omisiones ortográficas.

6. Reiniciar unidad

A veces es necesario reiniciar Unity para que los cambios en el administrador de entrada surtan efecto.

Siguiendo estos pasos, deberías poder resolver el problema del "Botón de entrada" en Unityunload_long_back_btnno es un problema de configuración. Si el problema persiste, verifique nuevamente si hay otros errores de configuración o código.