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2024-07-12
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Unityで「入力ボタン」に出会ったときunload_long_back_btn
がセットアップされていません」というメッセージが表示された場合は、次の手順に従う必要があります。
コード内では必ずボタン名を使用してください (unload_long_back_btn
) は、Unity 入力マネージャーの設定と正確に一致します。
Unity の入力マネージャーでボタンを設定または検証する手順は次のとおりです。
入力マネージャーを開く:
Edit
> Project Settings
> Input Manager
。追加または編集ボタン:
Axes
セクション (必ず表示していることを確認してください)Axes
、 の代わりにButtons
)。+
ボタンをクリックして新しい入力を追加します。unload_long_back_btn
、または既存のunload_long_back_btn
入力項目。ボタンのプロパティを設定する:
unload_long_back_btn
(コードで使用されている名前と正確に一致する必要があります)。space
,joystick button 0
)。3
(入力が増加する速度を制御します)。0.001
(登録入力に必要な最小値)。3
(入力の感度を制御します)。Key or Mouse Button
。None
。スクリプト内で正しく使用してください。Input.GetButton()
、Input.GetButtonDown()
またはInput.GetButtonUp()
ボタンの状態を検出します。例えば:
- void Update()
- {
- if (Input.GetButton("unload_long_back_btn"))
- {
- // 处理按钮被按住的情况
- Debug.Log("unload_long_back_btn 被按住了");
- }
- }
文字列を確保する"unload_long_back_btn"
入力マネージャーで構成された名前と完全に一致します。
カスタム入力マネージャーをお持ちでない場合は、おそらくそうではありません。unload_long_back_btn
デフォルトの設定。この場合、デフォルトのボタン設定を追加することを検討してください。
カスタム入力処理スクリプトがある場合は、それらが正しく参照されていることを確認してくださいunload_long_back_btn
そして正しく扱ってください。ボタンを追加または変更する場合は、スペルミスや省略がないか再確認してください。
場合によっては、入力マネージャーの変更を有効にするために Unity を再起動する必要があります。
これらの手順に従うことで、Unity の「入力ボタン」の問題を解決できるはずです。unload_long_back_btn
セットアップされていません」という問題が解決しない場合は、他の構成エラーやコード エラーがないか再度確認してください。