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[Studiennotizen] 4. Kombinationslogikschaltung (Teil 1)

2024-07-12

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  • Klassifizierung digitaler Schaltungen: kombinatorische Logikschaltungen, sequentielle Logikschaltungen.
  • In diesem Kapitel werden kombinatorische Logikschaltungen untersucht.

4.1 Analyse kombinatorischer Logikschaltungen

  • Bestimmen Sie anhand einer gegebenen Logikschaltung ihren Logikausdruck, listen Sie die Wahrheitstabelle auf, erhalten Sie den vereinfachten Logikausdruck und analysieren Sie seine Funktion.

3-Bit-Schaltung mit ungerader Parität

(1) Wie in der Abbildung unten gezeigt.
Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein
(2) Listen Sie die Wahrheitstabelle auf

ABCZM
00000
00101
01011
01110
10011
10110
11000
11101

(3) Analysieren Sie esSchaltung mit ungerader ParitätFunktion.

  • Wenn C 1 ist und es 0 oder 2 Einsen in AB gibt (AB ist gleich, Z=0) (eine ungerade Anzahl von Einsen), ist L 1.
  • Wenn C 0 ist und es nur eine 1 in AB gibt (AB ist unterschiedlich, Z=1) (eine ungerade Anzahl von Einsen), ist L 1.
  • Das heißt, wenn es in ABC eine ungerade Anzahl von Einsen gibt, ist L 1. Wenn es in ABC eine gerade Anzahl von Einsen gibt, ist L 0.

3-Bit-Schaltung mit gerader Parität

(1) Auf der Grundlage der ungeraden Paritätsschaltung können wir durch Hinzufügen eines Wechselrichters am Ausgangsende erhaltenGleichmäßige Paritätsschaltung

3-Bit-Komplementschaltung

  • Wie nachfolgend dargestellt.
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein
  • Logischer Ausdruck.
    X = AX = AX=A
    Y = ( A ⋅ B ‾ ‾ ) ⋅ ( A ‾ ⋅ B ) ‾ ‾ = A ⋅ B ‾ + A ‾ ⋅ BY = overline{(overline{A·overline{B}})·(overline{overline{A}·B)}}=A·overline{B}+overline{A}·BY=(AB)(AB)=AB+AB
    Z = ( A ‾ ⋅ C ‾ ) ⋅ ( A ⋅ C ‾ ) ‾ ‾ = A ‾ ⋅ C + A ⋅ C ‾ Z=overline{(overline{overline{A}·C})·(overline{A·overline{C})}}=overline{A}·C+A·overline{C}Z=(AC)(AC)=AC+AC
  • Wahrheitstabelle.
ABCXYZ
000000
001001
010010
011011
100111
101110
110101
111100
  • Funktionsanalyse.
    (1) Originalcode ABC, A dient als Vorzeichenbit, 0 stellt eine positive Zahl dar und 1 stellt eine negative Zahl dar.
    (2) Inverser Code XYZ, X dient als Vorzeichenbit, konsistent mit A.
    (3) Wenn A=0 eine positive Zahl ist, sind YZ und BC konsistent.
    (4) Wenn A=1 eine negative Zahl ist, bleibt das Vorzeichenbit bei X=A unverändert und YZ ist das Ergebnis der Invertierung von BC.

4.2 Entwurf kombinatorischer Logikschaltungen

  • Klären Sie die logische Funktion, bestimmen Sie die Eingabe und Ausgabe, listen Sie die Wahrheitstabelle auf, schreiben Sie den logischen Ausdruck, vereinfachen Sie den logischen Transformationsausdruck und zeichnen Sie das Logikdiagramm.

3-stellige Zugankunftsanzeigeleuchte

  • brauchen.
    (1) Verwenden Sie 2 EingängeNAND-Gatter,Wandler.
    (2) Nr. 1 Anzeigelampe, Ankunftsanzeigelampe des Schnellzuges. Hohe Priorität.
    (3) Anzeigeleuchte Nr. 2, direkte Einfahrt des Schnellzuges in die Anzeigeleuchte des Bahnhofs. Vorrangig.
    (4) Anzeigeleuchte Nr. 3, langsamer Zug fährt in die Bahnhofsanzeigeleuchte ein. Niedrige Priorität.
    (5) Es kann höchstens eine Kontrollleuchte gleichzeitig leuchten.

  • Definieren Sie Eingabe- und Ausgabevariablen.
    (1) Eingangssignal, I 0 Express-Anfrage, I 1 direkte Express-Anfrage, I 2 Nahverkehrszug-Anfrage I_0 Express-Anfrage, I_1 direkte Express-Anfrage, I_2 Nahverkehrszug-AnfrageICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0ausdrücklicher Wunsch,ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH1Einfach schnell anfordern,ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH2Bummelzug-Anfrage . 1 bedeutet, dass eine eingehende Anfrage vorliegt, 0 bedeutet, dass keine eingehende Anfrage vorliegt.
    (2) Ausgangssignal, L 0 Schnellhalt-Leuchtmelder, L 1 Direkt-Schnellhalt-Leuchtmelder, L 2 Nahverkehrshalte-Leuchtmelder, L_0 Schnellhalt-Leuchtmelder, L_1 Direktschnellhalt-Leuchtmelder, L_2 Nahverkehrshalt-LeuchtmelderM0Express-Ankunftslicht,M1Direktstopp-Kontrollleuchte,M2Anzeigelampe für langsame Zugankunft . 1 bedeutet, dass das Licht an ist, 0 bedeutet, dass das Licht aus ist.

  • Wahrheitstabelle.

eingebenAusgabe
Ich_0Ich_1Ich_2L_0L_1L_2
000000
1XX100
01X010
001001
  • Listen Sie logische Ausdrücke auf
    L 0 = I 0 L_0 = I_0M0=ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0
    L 1 = I 0 ‾ ⋅ I 1 L_1 = overline{I_0}·I_1M1=ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH1
    L 2 = I 0 ‾ ⋅ I 1 ‾ ⋅ I 2 L_2 = overline{I_0}·overline{I_1}·I_2M2=ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH1ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH2

  • Bei Bedarf in NAND-Form konvertieren.
    L 0 = I 0 L_0 = I_0M0=ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0
    L 1 = I 0 ‾ ⋅ I 1 ‾ ‾ L_1 = overline{overline{overline{I_0}·I_1}}M1=ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH1
    L 2 = I 0 ‾ ⋅ I 1 ‾ ‾ ‾ ⋅ I 2 ‾ ‾ L_2 =überlinie{überlinie{überlinie{überlinie{überlinie{I_0}·überlinie{I_1}}}·I_2}}M2=ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH1ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH2

  • Zeichnen Sie ein Logikdiagramm.
    (1) Ein 74HC00-Chip enthält vier CMOS-NAND-Gatter mit 2 Eingängen.
    (2) Ein 74HC04-Chip enthält 6 CMOS-Inverter.
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein

Konvertieren Sie 4-Bit-Gray-Code in natürlichen Binärcode

  • brauchen.
    (1) Es kann jede Logikgatterschaltung verwendet werden.
    (2) 4-Bit-Gray-Code, umgewandelt in natürlichen Binärcode.

  • Definieren Sie Eingabe- und Ausgabevariablen.
    (1) Eingabevariablen, G 3 , G 2 , G 1 , G 0 G_3,G_2,G_1,G_0G3,G2,G1,G0
    (2) Ausgabevariablen, B 3 , B 2 , B 1 , B 0 B_3,B_2,B_1,B_0B3,B2,B1,B0

  • Listen Sie die Wahrheitstabelle auf.

eingebenAusgabe
G_3G_2G_1G_0B_3B_2B_1B_0
00000000
00010001
00110010
00100011
01100100
01110101
01010110
01000111
11001000
11011001
11111010
11101011
10101100
10111101
10011110
10001111
  • Zeichnen Sie eine Karnaugh-Karte basierend auf der Wahrheitstabelle.
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein

  • Listen Sie logische Ausdrücke auf.
    B 3 = G 3 B_3 = G_3B3=G3
    B2 = G3 ‾ ⋅ G2 + G3 ⋅ G2 ‾ = G3 ⊕ G2 B_2 = overline{G_3}·G_2 + G_3·overline{G_2}=G_3⊕G_2B2=G3G2+G3G2=G3G2
    B 1 = G 3 ‾ G 2 G 1 ‾ + G 3 G 2 ‾ G 1 ‾ + G 3 ‾ G 2 ‾ G 1 + G 3 G 2 G 1 = ( G 3 G 2 ‾ + G 3 ‾ G 2 ) G 1 ‾ + ( G 3 G 2 ‾ + G 3 ‾ G 2 ) ‾ G 1 = G 3 ⊕ G 2 ⊕ G 1 B_1 = überlinie{G_3}G_2überlinie{G_1}+G_3überlinie{G_2}überlinie{G_1}+überlinie{G_3}überlinie{G_2}G_1+G_3G_2G_1=(G_3überlinie{G_2}+überlinie{G_3}G_2)überlinie{G_1}+überlinie{(G_3überlinie{G_2}+überlinie{G_3}G_2)}G_1=G_3⊕G_2⊕G_1B1=G3G2G1+G3G2G1+G3G2G1+G3G2G1=(G3G2+G3G2)G1+(G3G2+G3G2)G1=G3G2G1
    B0 = G3 ⊕ G2 ⊕ G1 ⊕ G0 B_0=G_3⊕G_2⊕G_1⊕G_0B0=G3G2G1G0

  • Zeichnen Sie ein Logikdiagramm.
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein

4.3 Wettbewerb und Abenteuer in kombinatorischen Logikschaltungen

  • In kombinatorischen Logikschaltungen dauert es eine gewisse Zeit, bis Signale Logikgatter passieren.
  • Signale durchlaufen unterschiedliche Wege und haben unterschiedliche Übertragungszeiten (unterschiedliche Ebenen von Logikgattern, unterschiedliche Arten von Logikgattern).
  • Konkurrenz: Das Signal an mehreren Eingangsanschlüssen eines Logikgatters ändert sich gleichzeitig in entgegengesetzte Richtungen und die Änderungszeit ist unterschiedlich. Dieses Phänomen wird als „Konkurrenz“ bezeichnet. (Wer sich zuerst ändert und wer sich später ändert, ist Konkurrenz).
  • Haunting: Konkurrenz erzeugt schmale Impulse von Ausgangsstörungen, ein Phänomen, das als Haunting bekannt ist.

4.3.1 Gründe für Wettbewerbsrisiken

  • Die Eingangssignale können nicht gleichzeitig eintreffen, was zu einer kurzen Periode ungewöhnlich schmaler Impulse führt.
  • UND Tor
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein
  • ODER-Tor
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein

4.3.2 Methoden zur Beseitigung des Wettbewerbsrisikos

1. Entdecken und eliminieren Sie komplementäre Multiplikationsterme

  • F = ( A + B ) ( A ‾ + C ) F = (A+B)(überstrichen{A}+C)F=(A+B)(A+C)
  • Wenn B=C=0, wird es angezeigt AA ‾ Aüberlinie{A}AAProduktbegriff.
  • Entdecken: AA ‾ Aüberlinie{A}AAProduktbegriffe können zu einem „Rassenrisiko“ führen.
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein
  • Komplementäre Multiplikationsterme: A ⋅ A ‾ A·überstreichen{A}AA
  • Beseitigen: F = ( A + B ) ( A ‾ + C ) = AA ‾ + AC + BA ‾ + BC = AC + BA ‾ + BCF = (A+B)(overline{A}+C)=Aoverline{A}+AC+Boverline{A}+BC=AC+Boverline{A}+BCF=(A+B)(A+C)=AA+AC+BA+vor Christus=AC+BA+vor Christus . Auf diese Weise gibt es keine Komplementärposten und in gewissem Maße werden Konkurrenz und Risikobereitschaft vermieden.

Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein

2. Fügen Sie Produktbegriffe hinzu, um das Hinzufügen ergänzender Begriffe zu vermeiden

  • Wie oben erwähnt, F = AC + BA ‾ + BCF =AC+Boverline{A}+BCF=AC+BA+vor Christus, wenn B=C=1, F = A + A ‾ + 1 = 1 F = A+overline{A}+1 =1F=A+A+1=1 . Der BC-Produktterm hier = 1 trägt dazu bei, das Risiko der Konkurrenz bei der Addition komplementärer Terme zu vermeiden.
  • entsprechendHäufig verwendete Identitäts-ODER-Operationen(Abschnitt 2.1), AB + A ‾ C + BC = AB + A ‾ C AB + überstreiche{A} C + BC = AB + überstreiche{A} CAB+AC+vor Christus=AB+AC
  • Beim Auftreffen auf logische Funktionen L = AC + BC ‾ L=AC + Boverline{C}M=AC+BCIn diesem Formular können wir den Produktbegriff hinzufügen AB ABAB
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein

3. Parallelkondensator am Ausgang

  • Für langsamere Arbeitsszenarien.
  • Der Kapazitätswert beträgt 4~20pF. Es spielt eine „glättende“ Rolle beim Risiko schmaler Pulse.
  • Nachteil: Die steigenden und fallenden Flanken der Ausgangswellenform werden langsamer.

4.4 (Lernschwerpunkt) Mehrere typische integrierte Schaltkreise mit kombinatorischer Logik

  • Encoder, Decoder, Datenselektor, Datenverteiler, numerischer Komparator, arithmetische/logische Operationseinheit.

4.4.1 Encoder

1. Definition und Funktionsprinzip

  • Die Verwendung eines Binärcodes zur Darstellung von Informationen mit einer bestimmten Bedeutung wird als Kodierung bezeichnet.
  • Eine Logikschaltung mit Kodierungsfunktion wird Encoder genannt.
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein
(1) Gewöhnlicher Decoder (4-Draht-2-Draht-Encoder)
  • 4 Eingänge Ich 0 Ich 1 Ich 2 Ich 3 Ich_0 Ich_1 Ich_2 Ich_3ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH1ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH2ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH3, aktives Signal mit hohem Pegel.
  • 2 Ausgänge J 1 J 0 J_1J_0Y1Y0
  • Prämisse: jederzeit, Ich 0 Ich 1 Ich 2 Ich 3 Ich_0 Ich_1 Ich_2 Ich_3ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH1ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH2ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH3 Es kann nur einen Wert von 1 geben.Und es gibt einen entsprechenden Binärcode J 1 J 0 J_1J_0Y1Y0
  • Wie in der folgenden Tabelle gezeigt, sind zusätzlich zu den vier Wertkombinationen der vier Eingänge die Ausgänge, die den anderen 12 Kombinationen entsprechen, alle 00.
Ich 0 Ich_0ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0 Ich 1 Ich_1ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH1 Ich 2 Ich_2ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH2 Ich 3 Ich_3ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH3 Ja 1 Ja_1Y1 J 0 J_0Y0
100000
010001
001010
000111
  • Logische Ausdrücke und Logikdiagramme
    Y 1 = I 0 ‾ I 1 ‾ I 2 I 3 ‾ + I 0 ‾ I 1 ‾ I 2 ‾ I 3 Y_1 = overline{I_0}overline{I_1}I_2overline{I_3}+overline{I_0}overline{I_1}overline{I_2}I_3Y1=ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH1ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH2ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH3+ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH1ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH2ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH3
    Y 0 = I 0 ‾ I 1 I 2 ‾ I 3 ‾ + I 0 ‾ I 1 ‾ I 2 ‾ I 3 Y_0 = overline{I_0}I_1overline{I_2}overline{I_3}+overline{I_0}overline{I_1}overline{I_2}I_3Y0=ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH1ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH2ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH3+ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH1ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH2ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH3

Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein

  • Zusatzfrage: Wenn mehr als 2 der 4 Eingänge gleichzeitig den Wert 1 haben, wird der Ausgang falsch codiert.
    Zum Beispiel: Ich 2 = Ich 3 = 1 I_2=I_3=1ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH2=ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH3=1Stunde, Y 1 Y 0 = 0 Y_1Y_0=0Y1Y0=0
  • Um dieses Problem anzugehen, können Prioritäten und Prioritäten gesetzt werden, indem die Priorität erhöht wird.
(2) Prioritätsencoder
  • Listen Sie basierend auf dem oben Gesagten die Wahrheitstabelle auf.
Ich 0 Ich_0ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0 Ich 1 Ich_1ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH1 Ich 2 Ich_2ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH2 Ich 3 Ich_3ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH3 Ja 1 Ja_1Y1 J 0 J_0Y0
100000
X10001
XX1010
XXX111
  • Logischer Ausdruck:
    Y 1 = I 2 I 3 ‾ + I 3 = I 2 + I 3 Y_1 = I_2overline{I_3}+I_3= I_2+I_3Y1=ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH2ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH3+ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH3=ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH2+ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH3
    Y 0 = I 1 I 2 ‾ I 3 ‾ + I 3 = I 1 I 2 ‾ + I 3 Y_0 = I_1überline{I_2}überline{I_3}+I_3=I_1überline{I_2}+I_3Y0=ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH1ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH2ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH3+ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH3=ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH1ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH2+ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH3

Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein

(3) Der Ausgabewert ist gültig
  • Zusatzfrage: Wann I 0 = 1 oder I 0 = 1 I_0=1 oder I_0=1ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0=1oderICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0=1immer immer Y 1 Y 0 = 0 Y_1Y_0=0Y1Y0=0 .Unterschiedliche Eingaben, gleiche Ausgaben, nicht unterscheidbarGültige Ausgabe ist 0 ( ich 0 = 1 ich_0=1ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0=1UndUngültige Ausgabe 0
  • Um dieses Problem zu lösen, können Sie einen Ausdruck hinzufügen:Der Ausgabewert ist gültig„Der Wert des Ausgabeflags ist GS.
  • Zum Beispiel der folgende 8421BCD-Encoder. Die erste und zweite Zeile der Wahrheitstabelle sind beide 0000. Nur wenn GS==1 ist, bedeutet dies, dass ABCD zu diesem Zeitpunkt ein gültiger Code ist.
S 9 S_9S9 S 8 S_8S8 S 7 S_7S7 S 6 S_6S6 S 5 S_5S5 S 4 S_4S4 S 3 S_3S3 S 2 S_2S2 S 1 S_1S1 S 0 S_0S0 AAA BBB CCC DDD GS GSGS
111111111100000
111111111000001
111111110100011
111111101100101
111111011100111
111110111101001
111101111101011
111011111101101
110111111101111
101111111110001
011111111110011

2. Integrierter Schaltkreis-Prioritätsencoder

  • Typisch: Prioritätsencoder CD4532 (abgekündigt)
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein

  • Der Prioritätsgeber I 7 hat die höchste Priorität und I 0 die niedrigste Priorität. Der Prioritätsgeber I_7 hat die höchste Priorität und I_0 die niedrigste Priorität.PrioritätsencoderICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH7höchste Priorität,ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0Die niedrigste Priorität.

    • Nur wenn EI=1, funktioniert der Encoder.
    • Wenn EI = 0, kann der Encoder nicht arbeiten (der Ausgang befindet sich ausschließlich auf niedrigem Pegel).
  • Wenn EI=1, wenn alle Eingänge auf niedrigem Pegel sind, neingeringere Priorität Geben Sie zu diesem Zeitpunkt einen hohen Pegel ein und geben Sie 000 aus. Zu diesem Zeitpunkt ist EO=1.

  • Nur wenn EI=1 und alle Eingänge 0 sind, ist EO=1. Speziell für die EI-Kaskadierung mit einem anderen Gerät.

  • Wenn EI=1, befindet sich mindestens einer der Eingangsanschlüsse auf High-Pegel 1 und GS=1.

  • Spezifische logische Ausdrücke und logische Blockdiagramme finden Sie im Buch.

EI ermöglicht die Kodierung. EI ermöglicht die KodierungEICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCodierung erlaubt Ich 7 Ich_7ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH7 Ich 6 Ich_6ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH6 Ich 5 Ich_5ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH5 Ich 4 Ich_4ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH4 Ich 3 Ich_3ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH3 Ich 2 Ich_2ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH2 Ich 1 Ich_1ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH1 Ich 0 Ich_0ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0 Ja 2 Ja_2Y2 Ja 1 Ja_1Y1 J 0 J_0Y0 GS hat Eingang 1 GS hat Eingang 1GSEs gibt Eingaben1 EO gibt nur Nullen ein. EO gibt nur Nullen einEOGeben Sie alle ein0
0XXXXXXXX00000
11XXXXXXX11110
101XXXXXX11010
1001XXXXX10110
10001XXXX10010
100001XXX01110
1000001XX01010
10000001X00110
10000000100010
10000000000001

  • Wenn EI 1 = 0, ist Slice 1 deaktiviert. Y 2 Y 1 Y 0 = = 000 , GS 1 = 0 , EO 1 = 0 . EI 0 = 0, Chip 0 ist ebenfalls deaktiviert. Wenn EI_1=0, ist Slice 1 deaktiviert. Y_2Y_1Y_0==000, GS_1=0, EO_1=0. EI_0=0, Slice 0 ist ebenfalls deaktiviert.WannEICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH1=0Zeit, Film1Deaktiviert.Y2Y1Y0==000GS1=0EÖ1=0EICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0=0,Stück0Auch deaktiviert.

    • Zu diesem Zeitpunkt ist GS 0 = 0. L 3 L 2 L 1 L 0 = 0000. GS = GS 1 + GS 0 = 0, zu diesem Zeitpunkt GS_0=0. L_3L_2L_1L_0=0000. GS = GS_1+GS_0=0,zu diesem ZeitpunktGS0=0M3M2M1M0=0000GS=GS1+GS0=0,
    • Dies ist eine ungültige Kodierung.
  • Wenn EI 1 = 1, darf Slice 1 codiert werden. Wenn I 15 − I 8 = 000...000, dann ist EO 1 = 1, also EI 0 = 1. Slice 0 ermöglicht die Kodierung. Es ist ersichtlich, dass die Kodierung von Slice 1 eine höhere Priorität hat als die Kodierung von Slice 0. Wenn EI_1=1, ist die Kodierung von Slice 1 zulässig. Wenn I_{15} - I_8 = 000...000, dann EO_1= 1, also EI_0=1. Slice 0 ermöglicht die Kodierung.Es ist ersichtlich, dass die Priorität der Slice-1-Kodierung höher ist als die der Slice-0-Kodierung.WannEICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH1=1Zeit, Film1Kodierung ist erlaubt, wennICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH15ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH8=000...000,zu diesem ZeitpunktEÖ1=1,damitEICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0=1 .Stück0 Verschlüsselung ist erlaubt.Es ist ersichtlich, dass der Film1Die Kodierung hat Vorrang vor Slices0Codierung

    • Zu diesem Zeitpunkt ist L 3 = GS 1 = 0, L 2 = Y 2 1 + Y 2 0 = Y 2 0, L 1 = Y 1 1 + Y 1 0 = Y 1 0, L 0 = Y 0 1 + Y 0 0 = Y 0 0 Zu diesem Zeitpunkt ist L_3=GS_1=0, L2=Y2_1+Y2_0=Y2_0, L1=Y1_1+Y1_0=Y1_0, L0=Y0_1+Y0_0=Y0_0zu diesem ZeitpunktM3=GS1=0M2=Y21+Y20=Y20M1=Y11+Y10=Y10M0=Y01+Y00=Y00
    • Der Ausgabekodierungsbereich ist 0000 − 0111. Der Ausgabekodierungsbereich ist 0000-0111Der Ausgabekodierungsbereich ist00000111
  • Wenn EI 1 = 1, ist die Kodierung auf Slice 1 erlaubt. Wenn I 15 − I 8 mindestens eine 1 hat, dann ist EO 1 = 0, also EI 0 = 0, und die Kodierung ist auf Slice 0 verboten. Wenn EI_1=1, ist die Kodierung auf Slice 1 erlaubt. Wenn I_{15} - I_8 mindestens eine 1 hat, dann ist EO_1=0, also EI_0=0, die Kodierung ist auf Slice 0 verboten.WannEICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH1=1Zeit, Film1Kodierung ist erlaubt, wennICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH15ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH8mindestens ein1,zu diesem ZeitpunktEÖ1=0,damitEICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0=0,Stück0Eine Verschlüsselung ist verboten.

    • Zu diesem Zeitpunkt ist L 3 = GS 1 = 1, L 2 = Y 2 1 + Y 2 0 = Y 2 1, L 1 = Y 1 1 + Y 1 0 = Y 1 1, L 0 = Y 0 1 + Y 0 0 = Y 0 1 Zu diesem Zeitpunkt ist L_3=GS_1=1, L2=Y2_1+Y2_0=Y2_1, L1=Y1_1+Y1_0=Y1_1, L0=Y0_1+Y0_0=Y0_1zu diesem ZeitpunktM3=GS1=1M2=Y21+Y20=Y21M1=Y11+Y10=Y11M0=Y01+Y00=Y01
    • Der Ausgabe-Kodierungsbereich ist 1000 – 1111. Der Ausgabe-Kodierungsbereich ist 1000–1111Der Ausgabekodierungsbereich ist10001111
EI 1 ermöglicht die Kodierung. EI_1 ermöglicht die KodierungEICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH1Codierung erlaubt EI 0 ermöglicht die Kodierung. EI_0 ermöglicht die KodierungEICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0Codierung erlaubt Ich 15 Ich_{15}ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH15 Ich 14 Ich_{14}ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH14 Ich 13 Ich_{13}ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH13 ich 12 ich_{12}ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH12 Ich 11 Ich_{11}ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH11 ich 10 ich_{10}ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH10 Ich 9 Ich_{9}ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH9 Ich 8 Ich_8ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH8 Ich 7 Ich_7ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH7 Ich 6 Ich_6ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH6 Ich 5 Ich_5ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH5 Ich 4 Ich_4ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH4 Ich 3 Ich_3ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH3 Ich 2 Ich_2ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH2 Ich 1 Ich_1ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH1 Ich 0 Ich_0ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0 Y 2 1 Y2_1Y21 Y 1 1 Y1_1Y11 J 0 1 J0_1Y01 Y 2 0 Y2_0Y20 Y 1 0 Y1_0Y10 J 0 0 J0_0Y00 EO 1 Geben Sie alle Nullen ein. EO_1 Geben Sie alle Nullen einEÖ1Geben Sie alle ein0 EO 0 Geben Sie alle Nullen ein. EO_0 Geben Sie alle Nullen einEÖ0Geben Sie alle ein0 GS 1 hat Eingang 1 GS_1 hat Eingang 1GS1Es gibt Eingaben1 GS 0 hat Eingang 0 GS_0 hat Eingang 0GS0Es gibt Eingaben0 L 3 L_3M3 L 2 L_2M2 L 1 L_1M1 L 0 L_0M0
0 (Slice 1 deaktiviert) EI 0 = EO 1 = 0 EI_0=EO_1=0EICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0=EÖ1=0(deaktiviert auf Slice 0)XXXXXXXXXXXXXXXX00000000000000
101XXXXXXXXXXXXXXX111000001 (Chip 1 hat Eingang)01 L 3 = GS 1 L_3 =GS_1M3=GS11 L 2 = Y 2 1 L_2 =Y2_1M2=Y211 L 1 = Y 1 1 L_1 =Y1_1M1=Y111 L 0 = Y 0 1 L_0 =Y0_1M0=Y01
1001XXXXXXXXXXXXXX11000000101110
10001XXXXXXXXXXXXX10100000101101
100001XXXXXXXXXXXX10000000101100
1000001XXXXXXXXXXX01100000101011
10000001XXXXXXXXXX01000000101010
100000001XXXXXXXXX00100000101001
1000000001XXXXXXXX00000000101000
1 EI 0 = EO 1 = 1 EI_0=EO_1=1EICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0=EÖ1=1(Stück 0 Arbeit)000000001XXXXXXX0001111 (Eingang von Chip 1 ist alles 0)00 (Ungültige Kodierung für Slice 1)10 L 3 = GS 1 L_3 =GS_1M3=GS11 L 2 = Y 2 0 L_2 =Y2_0M2=Y201 L 1 = Y 1 0 L_1 =Y1_0M1=Y101 L 0 = Y 0 0 L_0 =Y0_0M0=Y00
110000000001XXXXXX00011010010110
1100000000001XXXXX00011110010101
11000000000001XXXX00011110010100
110000000000001XXX00011110010011
1100000000000001XX00011110010010
11000000000000001X00011110010001
11000000000000000100011110010000
11000000000000000000011111 (Chip 0-Eingang ist alles 0)00 (Slice 0 ungültige Codierung)0000

4.4.2 Decoder

  • 138-Decoder.
  • 151 Datenselektor.

1. Definition und Funktion

  • Es gibt zwei Arten von Decodern:
    • Einzigartiger Adressdecoder: Wandelt eine Reihe von Codes in ein gültiges Signal um, das einem entspricht. (Zum Beispiel dekodiert der Computer die Adresse der Speichereinheit, wandelt den Adresscode in ein gültiges Signal um und wählt die entsprechende Speichereinheit aus.)
    • Transcoder: Wandelt einen Code in einen anderen Code um.
(1) Binärdecoder
  • n Eingangsklemmen
  • 2 n 2^n2NAusgangsterminal
  • 1 Freigabeklemme
(2) 2-Draht-4-Draht-Decoder
  • Ausgangsklemme, aktiver Low-Pegel
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  • Wahrheitstabelle
eingebenAusgabe
/EA_1A_0/Y_3/Y_2/Y_1/Y_0
1 verbotenXX1111
0 aktivieren001110 niedrig aktiv
0 aktivieren01110 gering wirksam1
0 aktivieren1010 niedrig aktiv11
0 aktivieren110 niedrig aktiv111
  • logischer Ausdruck(NICHT TorUndNAND-GatterAusdrucksform)

Y 0 ‾ = E ‾ ‾ ⋅ A 1 ‾ ⋅ A 0 ‾ ‾ overline{Y_0} = overline{overline{overline{E}}·overline{A_1}·overline{A_0}}Y0=EA1A0 //00
Y 1 ‾ = E ‾ ‾ ⋅ A 1 ‾ ⋅ A 0 ‾ overline{Y_1} = overline{overline{overline{E}}·overline{A_1}·A_0}Y1=EA1A0 //01
Y 2 ‾ = E ‾ ‾ ⋅ A 1 ⋅ A 0 ‾ ‾ overline{Y_2} = overline{overline{overline{E}}·A_1·overline{A_0}}Y2=EA1A0 //10
Y 3 ‾ = E ‾ ‾ ⋅ A 1 ⋅ A 0 ‾ overline{Y_3} = overline{overline{overline{E}}·A_1·A_0}Y3=EA1A0 //11

  • Logikdiagramm eines 2-Draht- bis 4-Draht-Decoders
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2. Integrierter Schaltungsdecoder

(1) Binärdecoder
2-Draht-4-Draht-Decoder x2
  • Verwenden Sie 74x139, um den CMOS-Typ 74HC139 oder den TTL-Typ 74LS139 anzugeben.
  • 74 x 139Ja"Dualer 2-Draht-auf-4-Draht-Decoder”。
  • Zwei unabhängige Decoder sind in einem integrierten Chip untergebracht. (Details siehe oben)
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3-Draht- bis 8-Draht-Decoder
  • Verwenden Sie 74x138, um den CMOS-Typ 74HC138 oder den TTL-Typ 74LS138 darzustellen.
  • 74 x 138Ja3-Draht- bis 8-Draht-Decoder
  • verwenden3-Draht- bis 8-Draht-Decoderkonstituieren kann4-Zeilen- bis 16-Zeilen-Decoder5-Zeilen- bis 32-Zeilen-Decoder6-Zeilen- bis 64-Zeilen-Decoder
  • Wann E 3 = 1 , E 2 ‾ = E 1 ‾ = 0 E_3=1,overline{E_2}=overline{E_1}=0E3=1,E2=E1=0, der Decoder ist in funktionsfähigem Zustand.

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  • Aus dem vorherigen Artikel kann der logische Ausdruck „3-Zeilen-8-Zeilen-Decoder“ abgeleitet werden.

Y 0 ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ A 2 ‾ ⋅ A 1 ‾ ⋅ A 0 ‾ ‾ overline{Y_0} = overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·overline{A_2}·overline{A_1}·overline{A_0}}Y0=E3E2E1A2A1A0 //000
Y 1 ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ A 2 ‾ ⋅ A 1 ‾ ⋅ A 0 ‾ overline{Y_1} = overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·overline{A_2}·overline{A_1}·A_0}Y1=E3E2E1A2A1A0 //001
Y 2 ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ A 2 ‾ ⋅ A 1 ⋅ A 0 ‾ ‾ overline{Y_2} = overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·overline{A_2}·A_1·overline{A_0}}Y2=E3E2E1A2A1A0 //010
Y 3 ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ A 2 ‾ ⋅ A 1 ⋅ A 0 ‾ overline{Y_3} = overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·overline{A_2}·A_1·A_0}Y3=E3E2E1A2A1A0 //011
Y 4 ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ A 2 ⋅ A 1 ‾ ⋅ A 0 ‾ ‾ overline{Y_4} = overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·A_2·overline{A_1}·overline{A_0}}Y4=E3E2E1A2A1A0 //100
Y 5 ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ A 2 ⋅ A 1 ‾ ⋅ A 0 ‾ overline{Y_5} = overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·A_2·overline{A_1}·A_0}Y5=E3E2E1A2A1A0 //101
Y 6 ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ A 2 ⋅ A 1 ⋅ A 0 ‾ ‾ overline{Y_6} = overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·A_2·A_1·overline{A_0}}Y6=E3E2E1A2A1A0 //110
Y 7 ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ A 2 ⋅ A 1 ⋅ A 0 ‾ overline{Y_7} = overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·A_2·A_1·A_0}Y7=E3E2E1A2A1A0 //111

5x-32-Zeilen-Decoder
  • Verwenden Sie 74x139 und 74x138, um einen „5-Zeilen-32-Zeilen-Decoder“ zu bilden.
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Der 3-Draht- bis 8-Draht-Decoder implementiert die Logikfunktion
  • Die logische Funktion ist L = A ‾ ⋅ C ‾ + A ⋅ BL=überlinie{A}·überlinie{C}+A·BM=AC+AB
  • Der Eingang des 3-Zeilen- bis 8-Zeilen-Decoders kann als A, B und C definiert werden.
  • Die Ausgabe des 3-Zeilen-zu-8-Zeilen-Decoders ist tatsächlich die 8-Zeilen-Ausgabe, die den verschiedenen Mindesttermen von A, B und C entspricht.
  • Bei jeder ABC-Kombination liegt nur ein Ausgang auf einem gültigen Niveau.
  • L ist eigentlich eine Sammlung mehrerer Kombinationen von A, B und C.

L = A ‾ ⋅ C ‾ + A ⋅ B = A ‾ ⋅ B ‾ ⋅ C ‾ + A ‾ ⋅ B ⋅ C ‾ + A ⋅ B ⋅ C ‾ + ABC = m 0 + m 2 + m 6 + m 7 L=overline{A}·overline{C}+A·B =overline{A}·overline{B}·overline{C}+overline{A}·B·overline{C} + A·B·overline{C}+ABC = m_0+m_2+m_6+m_7M=AC+AB=ABC+ABC+ABC+Avor Christus=M0+M2+M6+M7

Y 0 ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ A 2 ‾ ⋅ A 1 ‾ ⋅ A 0 ‾ ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ m 0 ‾ overline{Y_0} = overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·overline{A_2}·overline{A_1}·overline{A_0}} = overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·m_0}Y0=E3E2E1A2A1A0=E3E2E1M0 //000
Y 1 ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ A 2 ‾ ⋅ A 1 ‾ ⋅ A 0 ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ m 1 ‾ overline{Y_1} = overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·overline{A_2}·overline{A_1}·A_0} = overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·m_1}Y1=E3E2E1A2A1A0=E3E2E1M1 //001
Y 2 ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ A 2 ‾ ⋅ A 1 ⋅ A 0 ‾ ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ m 2 ‾ overline{Y_2} = overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·overline{A_2}·A_1·overline{A_0}}= overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·m_2}Y2=E3E2E1A2A1A0=E3E2E1M2 //010
Y 3 ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ A 2 ‾ ⋅ A 1 ⋅ A 0 ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ m 3 ‾ overline{Y_3} = overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·overline{A_2}·A_1·A_0}= overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·m_3}Y3=E3E2E1A2A1A0=E3E2E1M3 //011
Y 4 ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ A 2 ⋅ A 1 ‾ ⋅ A 0 ‾ ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ m 4 ‾ overline{Y_4} = overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·A_2·overline{A_1}·overline{A_0}}= overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·m_4}Y4=E3E2E1A2A1A0=E3E2E1M4 //100
Y 5 ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ A 2 ⋅ A 1 ‾ ⋅ A 0 ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ m 5 ‾ overline{Y_5} = overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·A_2·overline{A_1}·A_0}= overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·m_5}Y5=E3E2E1A2A1A0=E3E2E1M5 //101
Y 6 ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ A 2 ⋅ A 1 ⋅ A 0 ‾ ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ m 6 ‾ overline{Y_6} = overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·A_2·A_1·overline{A_0}}= overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·m_6}Y6=E3E2E1A2A1A0=E3E2E1M6 //110
Y 7 ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ A 2 ⋅ A 1 ⋅ A 0 ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ m 7 ‾ overline{Y_7} = overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·A_2·A_1·A_0}= overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·m_7}Y7=E3E2E1A2A1A0=E3E2E1M7 //111

  • Stellen Sie sicher, dass E 3 = 1, E 2 = 0, E 1 = 0. Stellen Sie sicher, dass E_3=1, E_2=0, E_1=0stellen Sie sicherE3=1,E2=0,E1=0, das heißt Y 0 ‾ = m 0 ‾ , Y 2 ‾ = m 2 ‾ , Y 6 ‾ = m 6 ‾ , Y 7 ‾ = m 7 ‾ overline{Y_0}=overline{m_0},overline{Y_2}=overline{m_2},overline{Y_6}=overline{m_6},overline{Y_7}=overline{m_7}Y0=M0Y2=M2Y6=M6Y7=M7

  • Transformieren Sie logische Funktionen nach dem Inversionsgesetz
    L = L ‾ ‾ = m 0 + m 2 + m 6 + m 7 ‾ ‾ = m 0 ‾ ⋅ m 2 ‾ ⋅ m 6 ‾ ⋅ m 7 ‾ ‾ = m 0 + m 2 + m 6 + m 7 ‾ ‾ = Y 0 ‾ ⋅ Y 2 ‾ ⋅ Y 6 ‾ ⋅ Y 7 ‾ ‾ L=overline{overline{L}} = overline{overline{m_0+m_2+m_6+m_7}} = overline{overline{m_0}·overline{m_2}·overline{m_6}·overline{m_7}} = overline{overline{m_0+m_2+m_6+m_7}} = überstreichen{überstreichen{Y_0}·überstreichen{Y_2}·überstreichen{Y_6}·überstreichen{Y_7}}M=M=M0+M2+M6+M7=M0M2M6M7=M0+M2+M6+M7=Y0Y2Y6Y7

  • Logikdiagramm abrufen
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein

(2) Binär-Dezimal-Decoder
  • 774HC42

  • 4 Eingänge

  • 10 Ausgangsklemmen, der Ausgang ist auf niedrigem Pegel aktiv, entsprechend den Dezimalzahlen 0–9.
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein

  • 4 Eingangsklemmen, insgesamt 16 Situationen

  • nur m0, m1, m2. . . . . . m9 m_0, m_1, m_2......m_9M0,M1,M2......M9Es handelt sich um einen gültigen Eingang (der entsprechende Ausgangspin gibt Low 0 aus und die anderen Ausgänge sind High 1).

  • Unter den restlichen 6 m 10 , m 11 , m 12 . . . . . . m 15 m_{10} ,m_{11},m_{12}......m_{15}M10,M11,M12......M15Dies bedeutet, dass keine gültige Decodierungsausgabe vorhanden ist (wenn sie ungültig ist, ist die Ausgabe vollständig hoch 1).

  • Zeichnen Sie die Eingangs- und Ausgangswellenformdiagramme des 74HC42.

Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein

  • Wenn die DCBA-Schleife 0000-1001 eingibt, wird dies der Fall sein Y 0 ‾ bis Y 9 ‾ overline{Y_0} bis overline{Y_9}Y0ankommenY9Die obere Schleife gibt ein „sequentielles Impulssignal“ aus.
  • Der Decoder kann aufgebaut werdenSequenzimpulsSchaltung erzeugen.
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(3) Decoder mit Sieben-Segment-Anzeige
  • Prinzip der digitalen Röhrenanzeige
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  • Integrierter 7-Segment-Display-Decoder. 74HC4511 (gemeinsame Kathode) (hoher Pegel leuchtet auf)

  • LE LEMELatch-Aktivierung

  • LT ‾ überstreichen{LT}MTLampentesteingang, wenn LT ‾ = 0 überlinie{LT}=0MT=0Wenn , gibt ag alle 1 aus und zeigt die Schriftart „8“ an.

  • BL ‾ Überstreichung{BL}BMLicht-Aus-Eingang, wann LT ‾ = 1 und BL ‾ = 1 overline{LT}=1 und overline{BL}=1MT=1,UndBM=1 Wenn ag alle Ausgänge 0 ausgibt. Kann verwendet werden, um unnötig angezeigte Null „0“ zu löschen.
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  • D 3 D 2 D 1 D 0 D_3D_2D_1D_0D3D2D1D0=0000, das entsprechende Ausgabezeichen „0“

  • D 3 D 2 D 1 D 0 D_3D_2D_1D_0D3D2D1D0=0001, die entsprechende Ausgabeschriftart „1“

  • D 3 D 2 D 1 D 0 D_3D_2D_1D_0D3D2D1D0=0010, die entsprechende Ausgabeschriftart „2“

  • D 3 D 2 D 1 D 0 D_3D_2D_1D_0D3D2D1D0=0011, die entsprechende Ausgabeschriftart „3“

  • D 3 D 2 D 1 D 0 D_3D_2D_1D_0D3D2D1D0=0100, die entsprechende Ausgabeschriftart „4“

  • D 3 D 2 D 1 D 0 D_3D_2D_1D_0D3D2D1D0=0101, die entsprechende Ausgabeschriftart „5“

  • D 3 D 2 D 1 D 0 D_3D_2D_1D_0D3D2D1D0=0110, die entsprechende Ausgabeschriftart „6“

  • D 3 D 2 D 1 D 0 D_3D_2D_1D_0D3D2D1D0=0111, die entsprechende Ausgabeschriftart „7“

  • D 3 D 2 D 1 D 0 D_3D_2D_1D_0D3D2D1D0=1000, die entsprechende Ausgabeschriftart „8“

  • D 3 D 2 D 1 D 0 D_3D_2D_1D_0D3D2D1D0=1001, die entsprechende Ausgabeschriftart „9“

  • 1010-1111, aus

3. Datenverteiler

  • Von einem bis zu vielen werden die Daten auf der gemeinsamen Datenleitung je nach Bedarf an verschiedene Kanäle gesendet.

  • Ähnlich wie „Einpoliger Mehrschalter“

  • Implementieren Sie den Datenzuordner mithilfe eines eindeutigen Adressdecoders

  • Beispielsweise integriert 74x138 einen 3-Zeilen- bis 8-Zeilen-Decoder.

  • E 1 ‾ als Dateneingabe overline{E_1} als DateneingabeE1als Dateneingabe

  • J 0 J 1 J 2 J 3 J 4 J 5 J 6 J 7 J_0 J_1 J_2J_3J_4J_5J_6J_7Y0Y1Y2Y3Y4Y5Y6Y78 Kanäle als Datenausgang
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein

  • Y 2 ‾ = E 3 ⋅ E 2 ‾ ‾ ⋅ E 1 ‾ ‾ ⋅ A 2 ‾ ⋅ A 1 ⋅ A 0 ‾ ‾ overline{Y_2} = overline{E_3·overline{overline{E_2}}·overline{overline{E_1}}·overline{A_2}·A_1·overline{A_0}}Y2=E3E2E1A2A1A0 //010

  • Oben abgebildet, E 3 = 1 , E 2 ‾ = 0 E_3=1,overline{E_2}=0E3=1E2=0, wenn die Adresszeile A 2 A 1 A 0 = 010 A_2A_1A_0=010A2A1A0=010Stunde, Y 2 ‾ = E 1 ‾ overline{Y_2}=overline{E_1}Y2=E1

  • Aus dem gleichen Grund können wir schlussfolgern:
    Wenn die Adresszeile A 2 A 1 A 0 = 000 A_2A_1A_0=000A2A1A0=000Stunde, Y 0 ‾ = E 1 ‾ = D overline{Y_0}=overline{E_1}=DY0=E1=D,andere Y x = 1 Y_x=1YX=1
    Wenn die Adresszeile A 2 A 1 A 0 = 001 A_2A_1A_0=001A2A1A0=001Stunde, Y 1 ‾ = E 1 ‾ = D overline{Y_1}=overline{E_1}=DY1=E1=D,andere Y x = 1 Y_x=1YX=1
    Wenn die Adresszeile A 2 A 1 A 0 = 010 A_2A_1A_0=010A2A1A0=010Stunde, Y 2 ‾ = E 1 ‾ = D overline{Y_2}=overline{E_1}=DY2=E1=D,andere Y x = 1 Y_x=1YX=1
    Wenn die Adresszeile A 2 A 1 A 0 = 011 A_2A_1A_0=011A2A1A0=011Stunde, Y 3 ‾ = E 1 ‾ = D overline{Y_3}=overline{E_1}=DY3=E1=D,andere Y x = 1 Y_x=1YX=1
    Wenn die Adresszeile A 2 A 1 A 0 = 100 A_2A_1A_0=100A2A1A0=100Stunde, Y 4 ‾ = E 1 ‾ = D overline{Y_4}=overline{E_1}=DY4=E1=D,andere Y x = 1 Y_x=1YX=1
    Wenn die Adresszeile A 2 A 1 A 0 = 101 A_2A_1A_0=101A2A1A0=101Stunde, Y 5 ‾ = E 1 ‾ = D overline{Y_5}=overline{E_1}=DY5=E1=D,andere Y x = 1 Y_x=1YX=1
    Wenn die Adresszeile A 2 A 1 A 0 = 110 A_2A_1A_0=110A2A1A0=110Stunde, Y 6 ‾ = E 1 ‾ = D overline{Y_6}=overline{E_1}=DY6=E1=D,andere Y x = 1 Y_x=1YX=1
    Wenn die Adresszeile A 2 A 1 A 0 = 111 A_2A_1A_0=111A2A1A0=111Stunde, Y 7 ‾ = E 1 ‾ = D overline{Y_7}=overline{E_1}=DY7=E1=D,andere Y x = 1 Y_x=1YX=1

4.4.3 Datenauswahl

1. Definition und Funktion

  • Die Funktion ist das Gegenteil des „Datenzuweisers“ in 4.4.2.3 oben.
  • Viele zu eins.
  • Zum Beispiel ein 4-zu-1-Datenselektor.
    Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein
  • E ‾ = 0 überlinie{E}=0E=0, arbeiten dürfen.
  • Wann S 1 = 0 , S 0 = 0 S_1=0,S_0=0S1=0S0=0Stunde, Y = I 0 Y=I_0Y=ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH0
  • Wann S 1 = 0 , S 0 = 1 S_1=0,S_0=1S1=0S0=1Stunde, Y = ich 1 Y = ich_1Y=ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH1
  • Wann S 1 = 1 , S 0 = 0 S_1=1,S_0=0S1=1S0=0Stunde, Y = ich 2 Y = ich_2Y=ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH2
  • Wann S 1 = 1 , S 0 = 1 S_1=1,S_0=1S1=1S0=1Stunde, Y = ich 3 Y = ich_3Y=ICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCH3

2. Datenselektor für integrierte Schaltkreise

  • 74x151: 1-8-Datenauswahlselektor. Entspricht CMOS-Typ 74HC151 und TTL-Typ 74LS151.
  • 74x153: Dual-4-zu-1-Datenselektor. Entspricht CMOS-Typ 74HC153 und TTL-Typ 74LS153.
  • 74x157: Vier-zu-zwei-zu-eins-Datenselektor. Entspricht CMOS-Typ 74HC157 und TTL-Typ 74LS157.
  • 74x251: Mit Tri-State-Ausgang, wann E ‾ = 1 überline{E}=1E=1 , der Ausgang befindet sich in einem hochohmigen Zustand. Unterstützt mehrere Chip-Ausgänge.Linie und”。
  • 74x253: Mit Tri-State-Ausgang, wann E ‾ = 1 überline{E}=1E=1 , der Ausgang befindet sich in einem hochohmigen Zustand. Unterstützt mehrere Chip-Ausgänge.Linie und”。
  • 74x257: Mit Tri-State-Ausgang, wann E ‾ = 1 überline{E}=1E=1 , der Ausgang befindet sich in einem hochohmigen Zustand. Unterstützt mehrere Chip-Ausgänge.Linie und”。
(1) 74HC151

Y = S 2 ‾ ⋅ S 1 ‾ ⋅ S 0 ‾ ⋅ D 0 + S 2 ‾ ⋅ S 1 ‾ ⋅ S 0 ⋅ D 1 + S 2 ‾ ⋅ S 1 ⋅ S 0 ‾ ⋅ D 2 + S 2 ‾ ⋅ S 1 ⋅ S 0 ⋅ D 3 + S 2 ⋅ S 1 ‾ ⋅ S 0 ‾ ⋅ D 4 + S 2 ⋅ S 1 ‾ ⋅ S 0 ⋅ D 5 + S 2 ⋅ S 1 ⋅ S 0 ‾ ⋅ D 6 + S 2 ⋅ S 1 ⋅ S 0 ⋅ D 7 Y=überstrichen{S_2}·überstrichen{S_1}·überstrichen{S_0}·D_0 +überstrichen{S_2}·überstrichen{S_1}·S_0·D_1 +überstrichen{S_2}·S_1·überstrichen{S_0}·D_2 +überstrichen{S_2}·S_1·S_0·D_3 +S_2·überstrichen{S_1}·überstrichen{S_0}·D_4 +S_2·überstrichen{S_1}·S_0·D_5 +S_2·S_1·überstrichen{S_0}·D_6 +S_2·S_1·S_0·D_7Y=S2S1S0D0+S2S1S0D1+S2S1S0D2+S2S1S0D3+S2S1S0D4+S2S1S0D5+S2S1S0D6+S2S1S0D7
Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein

(2) Anwendung des Datenselektors
  • Erweiterungen für Datenselektoren.

    • Ausgabebiterweiterung ( Y 0 − > Y 1 Y 0 Y_0->Y_1Y_0Y0>Y1Y0)
    • Ziffernerweiterung eingeben ( D 7 D 6 D 5 D 4 D 3 D 2 D 1 D 0 − > D 15 D 14 D 13 D 12 D 11 D 10 D 9 D 8 D 7 D 6 D 5 D 4 D 3 D 2 D 1 D 0 D_7D_6D_5D_4D_3D_2D_1D_0->D_{15}D_{14}D_{13}D_{12}D_{11}D_{10}D_{9}D_{8}D_7D_6D_5D_4D_3D_2D_1D_0D7D6D5D4D3D2D1D0>D15D14D13D12D11D10D9D8D7D6D5D4D3D2D1D0)。
  • Logikfunktionsgenerator

    • Bekannter 8-zu-1-Datenselektor.
      Y = S 2 ‾ ⋅ S 1 ‾ ⋅ S 0 ‾ ⋅ D 0 + S 2 ‾ ⋅ S 1 ‾ ⋅ S 0 ⋅ D 1 + S 2 ‾ ⋅ S 1 ⋅ S 0 ‾ ⋅ D 2 + S 2 ‾ ⋅ S 1 ⋅ S 0 ⋅ D 3 + S 2 ⋅ S 1 ‾ ⋅ S 0 ‾ ⋅ D 4 + S 2 ⋅ S 1 ‾ ⋅ S 0 ⋅ D 5 + S 2 ⋅ S 1 ⋅ S 0 ‾ ⋅ D 6 + S 2 ⋅ S 1 ⋅ S 0 ⋅ D 7 Y=überstrichen{S_2}·überstrichen{S_1}·überstrichen{S_0}·D_0 +überstrichen{S_2}·überstrichen{S_1}·S_0·D_1 +überstrichen{S_2}·S_1·überstrichen{S_0}·D_2 +überstrichen{S_2}·S_1·S_0·D_3 +S_2·überstrichen{S_1}·überstrichen{S_0}·D_4 +S_2·überstrichen{S_1}·S_0·D_5 +S_2·S_1·überstrichen{S_0}·D_6 +S_2·S_1·S_0·D_7Y=S2S1S0D0+S2S1S0D1+S2S1S0D2+S2S1S0D3+S2S1S0D4+S2S1S0D5+S2S1S0D6+S2S1S0D7

    • Y = m0 ⋅ D0 + m1 ⋅ D1 + m2 ⋅ D2 + m3 ⋅ D3 + m4 ⋅ D4 + m5 ⋅ D5 + m6 ⋅ D6 + m7 ⋅ D7 Y=m_0·D_0 +m_1·D_1 +m_2·D_2 +m_3·D_3 +m_4·D_4 +m_5·D_5 +m_6·D_6 +m_7·D_7Y=M0D0+M1D1+M2D2+M3D3+M4D4+M5D5+M6D6+M7D7

    • logische Funktion L = A ‾ BC + AB ‾ C + ABL=überlinie{A}BC+Aüberlinie{B}C+ABM=Avor Christus+ABC+AB
      L = A ‾ BC + AB ‾ C + AB = A ‾ BC + AB ‾ C + ABC ‾ + ABC = m 3 + m 5 + m 6 + m 7 L=überlinie{A}BC+Aüberlinie{B}C+AB=überlinie{A}BC+Aüberlinie{B}C+ABüberlinie{C}+ABC=m_3+m_5+m_6+m_7M=Avor Christus+ABC+AB=Avor Christus+ABC+ABC+Avor Christus=M3+M5+M6+M7

    • Verwenden Sie den 8-zu-1-Datenselektor, um die obige Funktion L zu implementieren
      L = Y = m 3 + m 5 + m 6 + m 7 , wobei D 7 D 6 D 5 D 3 = 1111 , D 4 D 2 D 1 D 0 = 0000 L=Y=m_3+m_5+m_6+m_7, Darunter D_7D_6D_5D_3=1111, D_4D_2D_1D_0=0000M=Y=M3+M5+M6+M7,InD7D6D5D3=1111D4D2D1D0=0000
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  • Parallele Daten zu seriellen Daten
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4.4.4 Numerischer Komparator

1. Definition und Funktion

  • Vergleichen Sie die Größe zweier Zahlen.
(1) 1-stelliger numerischer Komparator
  • Listen Sie die Wahrheitstabelle auf
AB FA &gt; B F_{A&gt;B}FA>B FA &lt; B F_{AFA<B FA = = B F_{A==B}FA==B
00001
01010
10100
11001
  • logischer Ausdruck
    • FA &gt; B = A ⋅ B ‾ F_{A&gt;B} = A·overline{B}FA>B=AB
    • FA &lt; B = A ‾ ⋅ B F_{AFA<B=AB
    • FA = = B = A ⋅ B + A ‾ ⋅ B ‾ F_{A==B} = A·B+overline{A}·overline{B}FA==B=AB+AB
  • Logikdiagramm
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(2) 2-stelliger numerischer Komparator
  • Listen Sie die Wahrheitstabelle auf
A 1 ? B 1 A _1?B_1A1B1 A 0 ? B 0 A_0?B_0A0?B0 FA &gt; B F_{A&gt;B}FA>B FA &lt; B F_{AFA<B FA = = B F_{A==B}FA==B
A 1 &gt; B 1 A_1&gt;B_1A1>B1X100
A 1 &lt; B 1 A_1A1<B1X010
A 1 = = B 1 A_1==B_1A1==B1 A 0 &gt; B 0 A_0&gt;B_0A0>B0100
A 1 = = B 1 A_1==B_1A1==B1 A 0 &lt; B 0 A_0A0<B0010
A 1 = = B 1 A_1==B_1A1==B1 A 0 = = B 0 A_0==B_0A0==B0001
  • logischer Ausdruck
    FA &gt; B = FA 1 &gt; B 1 + FA 1 = = B 1 ⋅ FA 0 &gt; B 0 F_{A&gt;B} = F_{A_1&gt;B_1} +F_{A_1==B_1}·F_{A_0&gt;B_0}FA>B=FA1>B1+FA1==B1FA0>B0
    FA &lt; B = FA 1 &lt; B 1 + FA 1 = = B 1 ⋅ FA 0 &lt; B 0 F_{AFA<B=FA1<B1+FA1==B1FA0<B0
    FA = = B = FA 1 = = B 1 ⋅ FA 0 = = B 0 F_{A==B} = F_{A_1==B_1}·F_{A_0==B_0}FA==B=FA1==B1FA0==B0

  • Logikdiagramm
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2. Integrierter numerischer Komparator

  • 74x85, numerischer 4-Bit-Komparator. (CMOS-Typ 74HC85)
  • 74x682, numerischer 8-Bit-Komparator.
(1) Funktionen von 74HC85
  • IA &gt; B, IA = B, IA &lt; B I_{A&gt;B}, I_{A=B}, I_{AICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHA>BICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHA=BICHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHCHA<B Es handelt sich um den Erweiterungseingangsanschluss. Wenn die 4-Bit-Eingänge AB alle gleich sind, wird die Größe von AB basierend auf dem erweiterten Eingangsanschluss bestimmt.
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  • Logische Ausdrücke können durch Auflisten einer Wahrheitstabelle geschrieben werden.
(2) Ziffernerweiterung des numerischen Komparators
  • Reihenschaltung, erweitert zum 8-Bit numerischen Komparator
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  • Parallelschaltung, erweitert zum 16-Bit-Zahlenkomparator.

  • Bei Parallelschaltung ist die Geschwindigkeit hoch.
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Informationen zu Beschränkungen der Artikelgröße finden Sie weiter unten unter „[Studiennotizen] 4. Kombinatorische Logikschaltungen (Teil 2)“.